F.A.QРОЛИСЮЖЕТ
ПРАВИЛАРЕШЕНИЯКОДЕКС

DRAGON AGE; 9:45 год;
NC-17; Эпизоды;
Смешанный мастеринг;
AMELL
CULLEN
SOLAS
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru

Dragon Age (test)

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dragon Age (test) » добро пожаловать; » Страны Тедаса


Страны Тедаса

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

ДОБАВИТЬ ССЫЛКИ

http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/f7/8c27221e0475d886f8d260e78a584df7.png Андерфелс
Самая бедная страна с труднопроходимыми землями, опустошённая Морами.
Здесь главенствуют Серые Стражи, а Вейсхаупт — их главная крепость.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/e7/b562e9d07397054b56b11c866ecadce7.png Антива
Торговая держава на северо-востоке Тедаса.
Дом Антиванских Воронов, гильдии убийц, шпионов и воров.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/9c/d826d510eea1883537acb47cb920169c.png Вольная Марка
Конфедерация городов-государств на востоке Тедаса.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/4e/4351bf47821e2a36c7a0f147dcbcaf4e.png Долы
Второе государство эльфов, основанное на землях, которые Маферат отдал эльфам в награду за помощь Андрасте.
Было завоевано Орлеем во время Священного похода на Долы.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/55/91b78bbe1181575c63626f0d9d18ed55.png Империя Тевинтер
Древнейшее государство в Тедасе, управляемое могущественной магократией.
Теперь страна лишь отголосок былой славы и могущества.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/f2/37de69e699e1ada449fbbfdf62d3b2f2.png Кэл Шарок
Один из двух последних великих тейгов гномов.
Когда-то столица гномьего царства, долгое время считался утерянным.
Расположен под горами Охотничьего рога.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/02/3e8fb3eb3a3d35b0723c7362f1f42b02.png Неварра
Первоначально это был крупный город, но в течение двух последних столетий он значительно расширил свои границы.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/96/12f84f8b31556c07aaf5493df9fbaa96.png Орзаммар
Королевство гномов, расположенное под Морозными горами.
Крупнейший из оставшихся гномих тейгов.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/ac/d7e305b6213fab61f0697869ddf8d5ac.png Орлей
Амбициозное и богатое государство, самое могущественное из человеческих.
Родина Церкви.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/1a/3df70b604e9a1d1241070bb17f2eb51a.png Пар Воллен
Вторая родина кунари. Согласно легендам, именно отсюда пришли первые люди.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/0a/1f5a2c6c94eed616c8f4944ab66f520a.png Ривейн
Страна, расположенная в северной части Тедаса.
Имеет уникальную культуру, стоящую на стыке андрастианства, Кун и изначальных религиозных верований данной местности.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/1a/3df70b604e9a1d1241070bb17f2eb51a.png Сегерон
Спорная территория Империи Тевинтер и Пар Воллен.
Де-факто остров принадлежит Кунари.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/cf/9f91a02c9c078128f6c2c6fa3db45acf.png Ферелден
Молодое феодальное королевство на юго-востоке Тедаса.
Родина Андрасте и арена боевых действий Пятого Мора.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/a7/192115799ffd759c98d893f8c895fea7.png Элвенан
Древняя империя эльфов, предположительно уничтоженная Тевинтером.
На самом деле уничтожено катаклизмом произошедшем при создании Завесы.


http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/03/e6abfeab575466bce16e6a7f86da4503.png Глубинные тропы
Сеть дорог, которые когда-то соединяли гномье царство по всему Тедасу. Теперь большая часть троп захвачена порождениями тьмы.

0

2

Андерфелс

http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/38/c920408f9051933543c3605d46a3e938.png

Местонахождение: северный Тедас
Форма правления: монархия
Религия: андрастианская Церковь
Столица: Хоссберг
Жители: люди, эльфы
Правители: короли

Андерфелс ― монархическая держава на севере Тедаса, официально носящая название Королевство Андерфелс. Расположена севернее Неварры и Орлея и к западу от Империи Тевинтер. Именно в Андерфелсе родился орден Серых Стражей, и по сей день эта страна является их домом.

«Андерфелс – это страна, которая поражает воображение полным отсутствием умеренности. Это наиболее пустынное место в мире, ибо два Мора оставили после себя безграничные пустые просторы, до такой степени безжизненные, что даже трупы здесь не разлагаются – ни насекомые, ни черви не водятся в этих местах.
Эта страна переполнена чудесами. Стоит упомянуть Мердейн с вырезанным на его поверхности гигантским изображением Нашей Госпожи, которая, протянув к нам руки, сияет неугасимым пламенем, а также крепость Вейсхаупт, белокаменные стены которой возвышаются над окружающими пустынными равнинами.
Да и сами андеры как будто обожают крайности; здесь обитают самые фанатичные жрецы и самые опасные для врага солдаты, а народ местный невероятно беден, однако же вызывает страх у всего мира».

— Из книги «В поисках знания: путешествия церковного учёного», написанной братом Дженитиви.

Более всего Андерфелс, опустошенный Морами регион на северо-западе Тедаса, известен своими труднопроходимыми землями и тем, что является домом для Серых Стражей. Орден был основан здесь, а крепость Вейсхаупт на юге страны остается главным местом сбора Стражей в Тедасе.

Народ Андерфелса закалён непрекращающейся войной с порождениями тьмы. Андерцы первыми после гномов столкнулись с этими существами. Четыре из пяти Моров затрагивали территорию Андерфелса, опустошая и отравляя его землю. Непрекращающаяся угроза со стороны порождений тьмы довлеет над страной и по сей день, даже когда нет Мора как такового. Поскольку страна достаточно удалена от других государств Тедаса, её бедственное положение просто игнорируется.

Андерцы — крайне неприятные соседи для Империи Тевинтер, который когда-то владел этой местностью. Жители Андерфелса, в лучшем случае, недовольны бывшими правителями; это усугубляется тем, что во время Моров Тевинтер неоднократно бросал западного соседа на произвол судьбы, предпочитая защищать свои территории. Однако порождения тьмы не дают андерцам большой свободы действий для войны за границей.

Немногочисленное население, рассредоточенное по стране, мало интересует короля в Хоссберге, занятого поддержанием порядка и относительного комфорта в столице. Защищают короля и следят за соблюдением его законов печально известные королевские трибуналы. Политика в Андерфелсе — жестокое дело. Самое опасное среди благочестивых — опозорить себя, потому что король посылает убийц не к тем, кто плетет против него интриги, а к тем, кто нарушает закон Создателя и впадает в грех и отчаяние. Среди андеров это называется не убийством, а «отпущением грехов». Смерть же становится актом покаяния грешника. Трибуналы скупы на правосудие во имя «отпущения грехов», по крайней мере, в глазах Создателя. Монархия Андерфелса слаба, особенно по сравнению с орденом Серых Стражей, имеющим в стране колоссальное влияние.

За пределами города большинство андеров предоставлена самим себе в маленьких, большей частью самодостаточных, деревнях и заставах. Едва ли не единственные представители власти, которых могут встретить местные жители это Стражи, хотя бы формально присутствующие во всех, даже самых отдаленных и необитаемых уголках региона. Всё это сделало андерцев крепким и выносливым народом: слабые умирают в детстве. До странности большое количество андерцев остаётся жить на своих суровых землях, но те, кто отправляется в другие части Тедаса, умеют выживать без чьей бы то ни было помощи.

История

-695 Древней Эры (500 ИТ): Западный Тевинтер восстаёт против центра и отделяется, образуя Андерфелс.
-535 Древней Эры (780 ИТ): Андерфелс вновь захвачен растущей Империей Тевинтер, оставив позади несколько поколений независимости.
-380 Древней Эры (805 ИТ): Первый Мор, начавшийся под землёй, выходит на поверхность. Андерцы становятся первыми людьми, столкнувшимися с Порождениями Тьмы.
-305 Древней Эры (890 ИТ): После почти ста лет ожесточенной борьбы с порождениями тьмы в крепости Вейсхаупт был основан Орден Серых Стражей, который в течении следующего столетия сумел побороть Мор.
1:5 Божественного (1199 ИТ): Начинается Второй Мор. Тевинтер оставляет Андерфелс, пытаясь защитить прежде всего центральные регионы страны. В Андерфелсе начались серьезные проблемы, и даже штаб-квартира Серых Стражей в Крепости Вейсхаупт оказалось под осадой порождений тьмы.
1:33 Божественного: Войска недавно созданной орлесианской Империи приходят на помощь Андерфелсу. Осада Вейсхаупта снята, страна спасена. Впечатлённые действиями императора Дракона, Стражи принимают учение Андрасте. Церковь приходит в Андерфелс, и он становится частью Орлесианской империи.
1:65 Божественного: Андерфелс вновь объявляет себя независимым. На этот раз от Орлея.
5:12 Возвышенного: Четвёртый Мор начинается с пробуждения Древнего Бога Андорала. Порождения Тьмы заполняют Антиву, Ривейн и Анденрфелс. Хоссберг осаждён.
5:20  Возвышенного: Эльф Гараэл, Серый Страж, ведёт армию Стражей и андерцев, чтобы снять осаду Хоссберга.
5:22  Возвышенного: Гараэл продолжает свой поход против Порождений Тьмы: объединённые армии андерских и орлесиански стражей и войска Марок выступают на север.
5:24  Возвышенного: Антива освобождена от Порождений. Архидемон повержен в битве при Айсли рукой Гараэла.

География

«"Эта страна переполнена чудесами. Стоит упомянуть Мердейн с вырезанным на его поверхности гигантским изображением Нашей Госпожи, которая, протянув к нам руки, сияет неугасимым пламенем". Это краткое описание Дженитиви вдохновило меня. Каменная пророчица влекла к себе безудержно: я просто должен был ее увидеть.
Я отправился пешком по Имперскому тракту, стараясь ничем не выдавать в себе чужеземца. Из Воль-Дормы на запад вела заброшенная дорога. Вскоре на смену засушливым степям пришла абсолютная пустыня. Красная земля. Кости. Ветер с песком, сдирающий кожу с лица. Когда прояснялось, местность проглядывалась до самого горизонта, хотя смотреть там было практически не на что. В тех немногих поселениях, что я встретил, жили в основном изгои и церковные фанатики. Все они в один голос предупреждали, что на пути к Мердейну будет еще тяжелее.
В конце концов я повернул обратно, решив удовольствоваться статуей поменьше в краю, не заброшенном Создателем».

— Брат Берар из Перендейла

Летняя жара в Андерфелсе опасна, а в более холодные месяцы в этих землях бушуют пыльные бури, поэтому на них практически нет растительности.
Ландшафт Андерфелса почти полностью состоит из степей и оставшихся на их месте после Моров пустынь, где не выживает ни одно растение. Столица страны, Хоссберг, расположена к северо-западу от крепости Вейсхаупт. Блуждающие холмы, часть Андерфелса, граничат со степями Дорнакс на севере. С востока страну омывает Колеанское море, а на юго-восточной границе с Империей Тевинтер расположен вход в гномий город Кэл Шарок.
Города: Вейсхаупт ― резиденция Первого Стража, Хоссберг ― столица Андерфелса и резиденция короля, Кассель, Сандарин, Талло, Лейш, Нордботтен, Кундалон ― город, расположенный на севере Андерфелса. Это колония кунари, которая, по сути, не является частью страны.
Регионы: горы Охотничьего рога, Моровые Земли, Высокие пределы, Блуждающие холмы, Око Тало, Мердейн, Река Латтенфлюсс.

Культура и общество

Помимо пыльных бурь и порождений тьмы, Андерфелс знаменит также своим искусством и относительным благочестием народа.
Религия играет достаточно большую роль в жизни андеров, даже по меркам Орлея. Возможно атмосфера отчаянья, повисшая над регионом, стала тому причиной, но Церковь представлена здесь обширно и многочисленно. Практически каждый из андеров преданно почитает Создателя, а нарушение Его законов и, само собой, законов королевских, в столице часто карается смертью.

Немногие совершают паломничество, чтобы увидеть великолепную белую статую Нашей Владычицы, высеченную в поверхности Мердейна, недалеко от Вейсхаупта, хотя это чудо достаточно широко известно.

«Этот край богат такими чудесами, как Мердейн с гигантской белой статуей Нашей Владычицы, высеченной в его поверхности. Ее распростертые руки держат вечное пламя". Это краткое описание Дженитиви вдохновило меня. Каменная пророчица казалась мне величественной. Я должен был сам на нее посмотреть.
Я начал путь по Имперскому тракту, скрывая свою личность и стараясь не выглядеть иноземцем. От Вол Дорма пустынная дорога вела на запад. Вскоре суходол уступил место полному опустошению. Красная земля. Кости. Песчаная буря ободрала мое лицо до крови. Когда она прекратилась, я смог видеть на многие мили вперед, но смотреть было не на что. В тех немногих поселениях, что встретились мне, жили изгои и церковные фанатики. Они предупредили меня о том, что если я продолжу свой путь к Мердейну, меня ждут худшие испытания.
В конце концов, я повернул назад, сделав выбор в пользу меньшей статуи в месте не столь заброшенном Создателем».

— Брат Бернар, служитель Церкви из Перендейла

За пределами региона андерские скульптуры меньших размеров являются одним из самых дорогих и востребованных произведений искусства во всем Тедасе. Они особенно желанны в кругах орлейской знати. Известно, что ее представители готовы платить чрезмерные цены за единичные образцы. В Андерфелсе этот факт бывает предметом серьезных споров, поскольку большую часть денег скульпторы не видят, а иногда и вовсе не получают. Значительная доля доходов оседает в карманах гномьей Торговой Гильдии в качестве "пошлины".

Влияние Серых Стражей

Даже когда в остальных странах влияние Серых Стражей пошло на убыль, в Андерфелсе они сохранили свою значимость. Здесь наибольшее количество стражей, и их политический вес равен власти ферелденского тэйрна или орлейского барона.
Первый Страж, который живет в Вейсхаупте, формально командует Серыми Стражами по всему Тедасу. Однако в действительности он слишком вовлечен в местную политику и скорее играет роль номинального лидера Ордена, а при принятии серьезных решений во благо вверенных территорий ответственность ложится на Стражей-командоров.
Первый Страж традиционно служил советником короля Андерфелса, однако в последние годы он все чаще подвергает откровенной критике текущее положение дел и монархию в целом. Некоторые поговаривают, что лидер Стражей положил глаз на трон.

Имена

Простолюдины могут не иметь фамилии вообще или называться в честь своего занятия или по месту рождения.
Женские: Анка, Джана, Коринна, Марлисса, Тарика.
Мужские: Эвальд, Герлах, Джанко, Конрад, Реймунд.

0

3

Антива

http://i84.fastpic.ru/big/2016/1126/cf/e71c2686bb821fa1dd3d863320b928cf.png

Местонахождение: восточный Тедас
Форма правления: парламентская монархия (монарх и собрание торговых принцев)
Фактическая форма правления: плутократия
Религия: андрастианская Церковь
Столица: Антива
Жители: люди, эльфы

Антива ― государство в северо-восточной части Тедаса. Несмотря на то, что ресурсы этой страны невелики, расположение Антивы делает её центром торговли на Севере.

Романтичная Антива известна своими винами, мореходством и насыщенной торговой историей. Её настоящие правители, если такие вообще есть, это находящиеся в постоянных раздорах торговые принцы, в руках которых сосредоточена куда большая власть, чем у слабых монархов, которые управляют страной официально. Даже будучи втянутой в войну, торговая элита будет добиваться мира. Впрочем, первое случается нечасто: страна известна тем, что придерживается нейтралитета и не вмешивается в зарубежные конфликты.

Несмотря на то, что Антива не имеет ни малейшего военного влияния ― у неё даже нет постоянной армии ― в этом государстве расположен Дом Воронов, гильдия самых беспощадных убийц Тедаса. Слава гильдии такова, что их бесшумные клинки держат в страхе целые королевства, и лишь немногие осмеливаются объявить стране открытую войну. Имеет значение также и нейтральная политическая позиция страны.

Антива ― относительно преуспевающее государство, в основном благодаря агрессивному ведению торговли. Единственный товар, который страна производит сама ― это вино: антиванские виноградники велики и обильны. Антива никогда не стала бы настолько богатой, если бы была изолирована от своих многочисленных торговых партнёров.

Народ Антивы известен своей фестивальной культурой. Праздники здесь, как правило, отмечают с необычайным воодушевлением. Сатиналья, например, сопровождается бурным торжеством с маскарадом и избранием городского дурачка правителем на один день. В более религиозных странах фестиваль отмечают крупными пирами и вручением подарков, но это даже отдалённо не походит на то безудержное празднество, которое устраивают в Антиве.

История

До человеческого королевства на территории нынешней Антивы находилась морская империя Берегранда Бесстыжего ― место, где гномы посвятили людей в свои технологии. Гном по имени Берегранд обучил людей (кузнецов, механиков и других мастеров) ранее тщательно оберегаемым гномьим ремесленным секретам. Гномы прокляли его, а люди вознесли до небес.

Корни же Антивы нынешней можно проследить до момента, когда пираты и бродяги объединились, осознав, что на суше можно жить более безопасно, но не менее шикарно. Они обосновались на западном побережье залива Риалто, но вскоре выяснили, что незаконно занимают земли, на которую заявил права король близлежащего города-государства, называвшегося Антива.

Годы спустя хрупкое взаимопонимание между соседними поселениями положило начало объединению в полноценное государство, в котором у власти находятся торговцы, а монархи лишь утоляют свои аппетиты. Надо заметить, что согласно брату Дженетиви, королевской династии Антивы 2500 лет, однако власти в стране она имеет так мало, что за рубежом часто можно услышать мнение, что её вовсе не существует.

-30 год Древней Эры ― города-государства на территории современной Антивы эволюционировали в единую нацию.
1:45 Священного Века ― страна принимает андрастианство.
2:33 Века Славы ― несмотря на обычную политику нейтралитета, Антива присоединилась к Вольной Марке, чтобы остановить продвижение Фирусса, короля Старкхевена.
4:30 Чёрного Века ― в Ривейне родилась Аша Сибура Баадур, гана Айсли и будущая супруга короля Антивы Алонсо Кампана.
5:12 Возвышенного Века ― пробуждение Андорала и начало Четвёртого Мора.
5:20 Возвышенного Века ― Четвертый Мор остановлен в решающей битве при Айсли.
5:99 Возвышенного Века ― убийство королевы Мадригал.
6:32 Века Стали ― Антива захвачена кунари.
6:35 Века Стали ― пожар в Тревизо.
7:23 Века Бури ― Антива освобождается от кунари.
7:52 Века Бури ― освободительные армии Чёрного Жреца и Белой Жрицы устроили пожар Тревизо во время второго Нового Священного Похода[9]. Кунари отвоёвывают большую часть Антивы.
7:84 Века Бури ― окончание третьего Нового Священного Похода. Подписано Ломерринское Соглашение. Антива окончательно освобождается от владычества кунари.
8:62 Благословенного Века ― пожар в Тревизо из-за опрокинутой портовым рабочим масляной лампы.
8:99 Благословенного Века ― драконы появляются в Антиве, а затем распространяются в Орлее и Неварре.
После 9:00 Века Дракона ― в Антиве начинается гражданская война, именуемая Эпохой Трёх Королев.

География

Антива расположена между Тевинтером, Ривейном и Вольной Маркой. С востока она омывается водами залива Риалто, с севера граничит с лесом Арлатан.
Города: Город Антива ― столица страны. До Четвертого Мора этот портовый город называли сверкающим драгоценным камнем, и с высоты он именно так и выглядел. Бульвар Морей был удивительно красив, его плитка, бирюзовая и цвета морской волны, так и сияла на фоне белого мрамора главной дороги. Десятки позолоченных статуй, украшавших широкую Золотую площадь, всё ещё отбрасывали искристые блики, отражая солнечные лучи. А Королевский дворец оставался великолепным зрелищем, захватывающим дух; его стройные башни и витражные стёкла играли огнями предзакатного солнца. Селени ― речной порт неподалеку от болот Теллари. Риалто Тревизо ― величайший порт Тедаса. Бастион. Бринлоу Белени. Салле. Генеллен.
Регионы: Болота Теллари ― окутанные зловещими историями топи, в которых обитают драконы. Велабанчель ― тюрьма Воронов. Сухоземье, Залив Риалто, Вейры, Зеленые Долы.

Культура и общество

«Говорят, здесь каждый ― поэт или король, а предательство — основная монета. Полагаю, «поэт» — это по-антивански «убийца».»
— Алистер

Антиванские Вороны, также известные как Дом Воронов — пользующаяся дурной славой гильдия шпионов, убийц и воров. Они действуют под контролем тайного совета, состоящего, как говорят, из глав нескольких богатейших семей Антивы и некоторых представителей королевской семьи.

0

4

Вольная Марка

http://i88.fastpic.ru/big/2016/1220/da/a1daf55249e83d105aaa0e785213e1da.png

Местонахождение: восточный Тедас
Форма правления: конфедерация городов-государств
Религия: андрастианская Церковь
Жители: люди, эльфы, гномы

Вольная Марка — это название дано группе богатых городов-государств в центральной части Тедаса.

«В Вольной Марке счастье — словно морской прилив: приходит и уходит».
— Поговорка

Вольная Марка — это не королевство и даже не страна в общепринятом смысле слова. Мало того, обитатели этих мест не любят, когда их огульно называют «марчанами». Крупнейшими полисами Марки являются Ансбург, Тантерваль, Оствик, Старкхэвен и Киркволл.

Жители Марки являются выходцами из варварских племен. Их города состоят в конфедерации свободных королевств, которые иногда объединяются, если один из крупных соседей проявляет агрессию, или если требуется временный союз для борьбы с Мором. При таких обстоятельствах Марка образует единый фронт, с которым вынуждены считаться даже самые внушительные силы. Впрочем, из-за мелких распрей и союзов между городами подобные совместные действия предпринимаются только в крайних случаях.

Обитатели Вольной Марки — энергичные люди. Они великолепные торговцы, но это не мешает им быть яростными защитниками своих городов. Большинство из них обучаются искусству боя для того, чтобы поучаствовать в Большом турнире.

Вольная Марка известна как главная житница Тедаса. Её фермы по берегам великой реки Минантер — основной источник продовольствия на континенте.

Во время Пятого Мора множество беженцев из Ферелдена хлынули в города Вольной Марки. Многие из них так и остались на новом месте, вызывая тем самым недовольство коренных жителей.

История

-165 Древней эры — армии Маферата и Андрасте распущены. Происходит объединение некоторых земель в Королевство Цириан и Королевство Планацен. Оба просуществовали менее века — Королевство Цириан вскоре стало землями Орлея, а Королевство Планацен превратилось в свободную конфедерацию на равнинах, названную Вольной Маркой.
1:95 Божественного — последняя битва Второго Мора происходит в Старкхэвене. Армия людей во главе с Серыми Стражами побеждает Зазикеля.
2:15 Славы — король Старкхэйвена Фирусс при поддержке Тевинтера предпринимает попытку покорить Вольную Марку и основать свою собственную империю.
2:45 Славы — Фирусс предан своими тевинтерскими союзниками. Империя аннексирует Старкхэвен.
2:80 Славы — Церковь отбирает Старкхэвен у Тевинтера в ещё одном Священном Походе, уже втором в этом веке.
3:18 Башен — порождения тьмы опустошают Вольную Марку, нападая на все города вдоль реки Минантер. Сначала орлесианцы и тевинтерцы ничего не предпринимают, но постоянное давление со стороны Серых Стражей в Вейсхаупте заставляет обе нации направить помощь осаждённым городам-государствам.
3:25 Башен — государства Марки, празднующие своё спасение, застигнуты врасплох, когда победоносные армии Орлея и Тевинтера обращаются против них.
4:90 Чёрного — Лорд Норберт де ла Эн строит в западной части гор Виммарк знаменитое Шато Эн, которое использует для организации многочисленных, но неудачных вторжений в Вольную Марку.
5:12 Священного — Четвёртый Мор начинается с пробуждения Древнего Бога Андорала. Порождения тьмы нахлынули в Вольную Марку, Ривейн и Андерфелс.
5:21 Священного — порождения тьмы практически опустошили Вольную Марку. Шато Эн становится крепостью Эн, временным гарнизоном Стражей. В горе создаётся укрытие, известное как Убежище. В самый тяжёлый период Четвёртого Мора сотни беженцев из Киркволла и Камберленда поселяются в нём.
5:22 Священного — Гараэл собирает Стражей из Орлея и Андерфелса и идёт на Старкхэвен, где создаёт альянс лидеров Вольной Марки. Объединённая армия выступает на север под знамёнами с изображением грифона.
7:56 Бурь — кунари нанесли серьёзный удар по Вольной Марке. Старкхэвен и Оствик смогли отразить нападение, но Киркволл был захвачен.
7:60 Бурь — Киркволл освобождён от захватчиков-кунари знаменитым орлейским шевалье сэром Мишелем де Лафайем. Он стал первым наместником города. Киркволл попадает под контроль Орлея. Основана Городская Стража Киркволла.
7:78 Бурь — армада Фелисцисима захватывает Иствотч после грандиозного морского сражения с кунари.
8:5 Благословенного — в Киркволле, всё ещё находящемся под контролем Орлея после войн с кунари, вспыхивают беспорядки. Граждане поднимают бунт и отвоёвывают город.
~8:80 Благословенного — король Неварры завоёвывает Перендейл и Хасмал, города Вольной Марки, патронируемые Орлеем.
8:82 Благословенного — назначение Защитника в городе Тантерваль в Вольной Марке. Им становится Кейд Арваль Ривейнский, остановивший завоевательный поход Неварры.
9:00 Дракона — Наместником Киркволла становится Отвага Тренхолд.
9:13 Дракона — новым Наместником Киркволла становится Перрин Тренхолд, сменив на этом посту отца.
9:21 Дракона — лорд Марлоу Думар назначен новым Наместником Киркволла, сменив Перрина Тренхолда, тирана, свергнутого рыцарем-командором Мередит «на благо всему народу». Как было отмечено многими, бесчинства Тренхолда встретили сопротивление лишь когда тот попытался распустить Орден Храмовников. Говорят, что Думар был у власти с молчаливого согласия храмовников, и что их орден стал гораздо сильнее в Киркволле во время его правления. Они стали центральной силой Церкви в восточном Тедасе, и держали их Круг Магов в ежовых рукавицах.
9:31 Дракона — дредноут кунари терпит крушение возле Киркволла, Аришок и сотни солдат высаживаются на берег и входят в город. Они отказываются уходить, пока им не вернут Том Кослуна. Наёмники вырезают семью Велей, тем самым почти прервав королевскую династию города-государства Старкхевен. Экспедиция из Киркволла на Глубинные тропы открывает древний тейг, существовавший до Первого Мора. В нём обнаружен лириум, светящийся красным. Также найден идол, вырезанный из этого странного лириума.
9:34 Дракона — кунари под командованием Аришока, потерпевшие кораблекрушение возле Киркволла, спровоцированы на насилие. Аришок обезглавливает виконта Думара на глазах у собрания дворян и захватывает контроль над городом. Хоук успешно освобождает город от кунари, за что получает титул Защитника от рыцаря-командора Киркволла Мередит Станнард. В самом начале мятежа кунари Киркволл остаётся без лидера, и пустующее место занимает рыцарь-командор. Она усиливает контроль над Кругом Магов Киркволла.
9:37 Дракона — Андерс, отступник и друг Хоука, разрушает храм в Киркволле с находящейся внутри Владыкой Церкви, спровоцировав начало Войны магов и храмовников, которая распространяется по всему Тедасу. Хоук предпринимает усилия, чтобы остановить столкновения магов и храмовников в Киркволле. Орсино, Первый Чародей города, и рыцарь-командор Мередит убиты.

География

Населенные пункты:
Киркволл — прибрежный город и крупный населённый пункт. Находится на южной оконечности гор Виммарк, к востоку от леса Планасен и к северу, через Недремлющее море, от Ферелдена. Место действия игры «Dragon Age II». Правитель — наместник. Жителей считают самоуверенными торгашами.
Ансбург — при его описании многие употребляют слово «захолустье», однако этот центральный город-государство является шумным и по-своему красивым узлом торговли сельскохозяйственной продукцией. Правитель — маркграф.
Виком — большинство считает этот город самым вольным в Вольной Марке.
Иконка имения.png Герциния — роскошный город-государство на побережье Амарантайна. Был бы идеальным местом для отдыха, если бы не высокие налоги и частые нападения пиратов.
Кайтен — небольшой город, за последние несколько лет переживший немало потрясений. На данный момент им правит виконт Рави.
Маркхам — в этом более культурном городе-побратиме Ансбурга расположен один из самых крупных университетов Тедаса, центр исследований в области сельского хозяйства.
Хэмблтон — деревня неподалеку от Маркхама.
Оствик — полис, находящийся на самом краю пролива в Недремлющем море. Был местом, где впервые высадились кунари. Чтобы понять, как повлияло на местных жителей это событие, достаточно посмотреть на двойные стены города. в Оствике бегают наперегонки с намасленным сыром. Правитель — тэйрн.
Старкхевен — один из трёх самых больших и богатых городов в Вольной Марке. Управляется принцем.
Тантерваль — третий по величине город Вольной Марки. Закон Церкви здесь практически непререкаем, благодаря чему город заслужил свою суровую репутацию. Городская стража одержима буквой закона. Уличный сорванец получил бы год заключения в темнице, совершив то, за что в Орлее его похлопали бы по спине.
Хасмал — этот полис расположен на краю Безмолвных Равнин, что способствует постоянному притоку тевинтерских беженцев, которые часто являются беглыми рабами.
Регионы:
Горы Виммарк: расколотая гора, виммаркское ущелье, тюрьма Стражей. Костяная Яма. Рваный берег. Иствотч (остров, расположенный между Викомом и Герцинией). Зелёные долины: кендерлен — имение, некогда принадлежащее Виконту Кедре. Река Минатер. Лес Планаcен: замок Эн, охотничьи угодья (место обитания вивернов), гленделская лощина, руины Глендела. Перевал Планаcен: форт Элим, белвейнский дол.

Культура и общество

«Дорогая императрица Селина!
Согласен! И в самом деле странно то, как некоторые люди воспринимают Вольную Марку.
Глядя на карту, они видят надпись «Вольная Марка» на долинах к югу от реки Минантер и заключают, что это единое государство наподобие Ферелдена. Им представляется единовластный правитель, единая армия и общая культура — однако же всё это невероятно далеко от истины!
Суровые, неулыбчивые жители нашего Тантерваля ничуть не похожи на безудержных гуляк Викома, а те, в свою очередь, разительно отличаются от самоуверенных торгашей Киркволла. Мы — это множество государств и народов, втиснутых на карте в одно название, поскольку истина не уместилась бы в её границах.
Как-то мне довелось услышать замечательное присловье: «У нас есть принц в Старкхевене, маркграф в Ансбурге, тэйрн в Оствике и наместник в Киркволле... но короля Вольной Марки мы не потерпим». По крайней мере так было с тех пор, как Фирусс семь веков назад объявил себя королем, что вызвало немедленное и дружное противодействие наших великих народов. Мы способны объединиться только перед лицом врага, но уж если объединяемся, то представляем собой на редкость разношёрстную компанию. Известно ли вам, что в Священный век Серый Страж Гараэл также сумел объединить нас? Мы гордо вышли единым строем, дабы разгромить порождений тьмы при Айсли… а потом немедля вернулись к своим мелким сварам. Самое важное, что следует знать о Вольной Марке — то, что она вольная. Мы сами решаем свою судьбу, и это нас устраивает. Когда мы живём душа в душу — так это во время Большого турнира. Тогда мы храбро выставляем напоказ свою гордость перед всяким чужеземцем, который пожелает на неё смотреть. Мы целуем свободу взасос и даже можем заключить в объятия какого-нибудь гордого старкхевенца! Увы, такое длится всего лишь один день, но ведь в этом нет ничего плохого, верно?»

— Письмо от Джоффри Оррика, лорда-канцлера Тантерваля, к императрице Селине.

Вольные города не похожи друг на друга — в каждом городе свои традиции и порядки. Свои нравы и даже правители. Самое важное, что следует знать о Вольной Марке — то, что она вольная. Марчане сами решают свою судьбу, и это их устраивает.

Король в Вольной Марке был лишь однажды — Фирусс семь веков назад объявил себя королем, что вызвало немедленное и дружное противодействие всех городов. Так же во время Четвёртого Мора в Священный Век Серый Страж Гараэл сумел объединить вечно ссорящиеся города. Их жители разбили порождений тьмы при Айсли, а потом немедля вернулись к своим мелким сварам.

Большой Турнир

Одной из самых известных традиций Вольной Марки является Большой Турнир. Грандиозное состязание, сопровождаемое ярмаркой, кочует из города в город в Вольной Марке и даже иногда проводится в соседних землях. Большую часть времени Турнир странствует и развлекает местных жителей, но примерно раз в три года он находит достаточно богатого покровителя, выступающего спонсором Состязаний на Оружии. Тогда Большой Турнир выбирает постоянное пристанище на год и рассылает приглашения участникам и зрителям, собирая воедино то, что часто называют «Величайшим представлением Тедаса». Ходят разные слухи о том, кто и зачем проводит этот турнир.

Один раз чемпионом стал авварский горец. Дважды подряд выигрывала Тализа Сандаринская, женщина-рыцарь из Андерфелса. Событие поразило толпу, стало настоящей трагедией для остальных участников и привело к провозглашению Тализы «самым любимым победителем в истории Турнира». Каждого победителя награждают венком из шалфея и мечом. Листья быстро увядают, напоминая, что победы мимолётны. Но меч, Служитель, остаётся и переходит от победителя к победителю, начиная с самого первого. На нём есть имя каждого победителя, и это напоминает о том, что легенда вечна.

Имена

Простолюдины могут не иметь фамилии вообще или называться в честь своего занятия или по месту рождения.
Женские: Аида, Бекка, Гвинет, Хильда, Лилла, Милдред, Вильгельмина.
Мужские: Айдан, Седрик, Орсино, Пол, Себастьян.

Политика

В Вольной Марке нет единого органа власти, что существенно осложняет оборону региона и экономическое взаимодействие между его частями. В каждом полисе есть свой правитель, как правило, постоянно опасающийся вторжения соседей, что приводит к напряжённым отношениям между городами. Однако во время кризиса, угрожающего всей Марке, созывается общий совет — аналогичный Собранию земель, проводимому в Ферелдене — на котором вырабатывается общая стратегия дальнейших действий.

Титулы

В Марке нет общей системы титулов, она уникальна для каждого города.
Виконт (Наместник) — этот титул носят правители Киркволла и Кайтена.
Принц — правитель Старкхэвен.
Лорд-канцлер — правитель Тантерваля.
Маркграф — правитель Ансбурга.
Тэйрн — правитель Оствика.

Защитник

«Защитник — это звание, уникальное для Вольной Марки. Другие почетные титулы несут на себе следы их владельцев, многочисленный багаж званий и правомочий. А вот титул «Защитник» невозможно иметь в собственности или завещать. И процедуру его присуждения невозможно оспорить с помощью политики или хитрости. Его зарабатывают потом, кровью и лидерскими качествами во времена великих потрясений. Защитник всегда достоин почитания, поскольку его деяния истинно важны, и встречают его не спорами, а почтительными поклонами».
— Из книги «Защитник: древняя и современная история», собрано бардом Филлиамом

0

5

Долы

http://i88.fastpic.ru/big/2016/1220/4d/eb428cac2c13055aa293a96ce409264d.png

Местонахождение: Орлей
Форма правления: ныне просто провинция
Религия: андрастианская Церковь
Столица: Халамширал
Жители: люди, эльфы

Долы — это зона на юго-востоке Орлея, западней Ферелдена. С 1025 TE до 2:20 века Славы — период около трёх столетий — это был дом эльфов Тедаса.

После падения цивилизации Элвенан под силами Тевинтерской Империи последовали века рабства, на протяжении которых эльфы потеряли большую часть своего языка, истории и знаний. Однако когда Андрасте и её муж Маферат возглавили армию варваров в походе против Тевинтера в 1020 ТЕ, эльфы-рабы под командованием Шартана восстали и помогли в сражениях против своих хозяев.

Шартан был убит, когда Андрасте предали Тевинтеру, но в 1025 ТЕ Маферат и сыны Андрасте отдали эльфам Долы в награду за помощь в войне. В то время Долы были границей территории Тевинтерской Империи и поэтому были населены лишь варварами Ферелдена с другой стороны Морозных гор. Освобождённые эльфы пешком отправились в свой новый дом из Тевинтера. Впоследствии это путешествие было названо «длинным путём». Многие погибли по пути, но те, кто выжил, основали город Халамширал — «конец пути». К путешественникам присоединялись эльфы со всего Тедаса и начали восстанавливать свой забытый язык, религию и историю.

Падение Долов

«Но это был ещё не конец. Сначала церковь направила в Долы миссионеров, а потом, когда их вышвырнули вон, храмовников. Нас изгнали из Халамширала, и пришлось рассеяться по земле. Кто-то из эльфов нашёл убежище в шемленских городах, где приходится влачить убогое существование и терпеть всеобщее презрение».
— Из кодекса: Долы

В попытке восстановить потерянное величие Элвенана, эльфы отрезали себя от своих соседей — людей. Во время Второго Мора, который длился большую часть Священного века, эльфы Долов оставались нейтральными и бесполезными. Когда город Монтсиммар поблизости был уничтожен порождениями тьмы в 1:25 Священного века, утверждается, что эльфийская армия просто наблюдала за этим. Частично из-за этого в конце Мора возросла неприязнь между Долами и Орлеем. Пограничные стычки переросли в полномасштабную войну, во время которой эльфы напали на орлесианский городок Ред Кроссинг в 2:9 века Славы. Однако это была только причина для того, чтобы Церковь, которая была недовольна поклонением эльфийскому пантеону, разожгла ненависть и страх к эльфам, распространив ложные слухи о человеческих жертвоприношениях в честь эльфийских богов. К 2:10 века Славы эльфийские силы захватили Монтсиммар и были на пороге Вал Руайо.

С этого момента Церковь начала священную войну против эльфов, которая стала известна как Священный поход на Долы. Когда эльфы разграбили Вал Руайо и вошли в земли людей, Халамширал был завоёван и эльфы были полностью разбиты к 2:20 века Славы. Эльфы, согласившиеся на предложение Церкви принять веру в Создателя и заселить в человеческих поселениях трущобы, называвшиеся эльфинажами, стали городскими эльфами. Однако некоторые эльфы отказались отвернуться от своей веры или мечты о собственном доме. Они стали долийцами, взявшими название своей второй родины и пообещавшими сохранить эльфийский язык, знания и религию.

География

Долы простираются на юго-востоке Орлея и к западу от прохода Герлена в Ферелдене. Они размером примерно с баннорны, находящиеся в Ферелдене. С южной стороны Долы окружены тундровым лесом, называющимся Дебрями Арбора, с востока Морозными горами и морем Пробуждения с севера. Они находятся в тени горной цепи Морозных гор, где не слишком много осадков и практически нет крупных рек, поэтому большинство современных поселений людей находятся вдоль побережья. В то время, пока Долы были домом для эльфийской расы, их столицей и единственным городом был Халамширал на северо-востоке.

Регионы:
Священные равнины — место, где когда-то долийские эльфы проиграли войну.
Эмприз-дю-Лион — древняя крепость.
Дин'ан Ханин — разрушенная крепость Изумрудных рыцарей эльфов Долов, которая ныне лежит в руинах.
Изумрудные могилы — лес.

Культура и общество

О политике эльфов в Долах известно немногое. Известно, что в Халамширале был, по меньшей мере, один лорд, называвшийся Гассандриэлем в 2:7 века Славы, прямо перед закатом эльфийской нации. Ещё известно, что эльфы предпочитали изоляцию, возможно просто потому, что они стали недоверчивыми к людям во время их долгого рабства, а возможно потому, что искали способ вернуть бессмертие, ведь легенды говорили о том, что люди забрали его у эльфов. Конечно, миссионеров Церкви встречали неприветливо, но историки также утверждают, что эльфы отказались торговать с соседями и что границу стали охранять «Изумрудные рыцари», встречающие посетителей.

Язык

Вместе со знаниями большая часть языка эльфов была потеряна во время падения Элвенана и долгого рабства в Империи Тевинтер. Эльфы, основавшие Долы, намеревались восстановить свой язык. Некоторые слова пережили забвение и всё ещё используются современными эльфами, по большей части долийцами.

Религия

Древние эльфы поклонялись пантеону, состоящему из пяти богов и четырёх богинь, которые затихли после падения Арлатана, пойманные на небе Фен'Харелом, богом-хитрецом. Культ поклонения пантеону сильно угас во время рабства в Тевинтерской Империи, но был восстановлен в Долах. Сказки людей о жертвоприношениях своим богами — это наверняка пропаганда Церкви, которая имела цель зародить ненависть к «язычникам».

0

6

Империя Тевинтер

http://i88.fastpic.ru/big/2016/1220/3b/8316cb52a30e0c822fa290b9d903ec3b.png

Местонахождение: северный Тедас
Форма правления: магократия, Архонт
Религия: андрастианская Церковь
Столица: Минратос
Жители: люди, эльфы, гномы

Империя Тевинтер ― страна на северном берегу Тедаса, известная своей про-магической культурой и тем, что некогда имела власть над большей частью континента.

В Тевинтере прав тот, в чьих руках власть, поэтому лидеры магического сообщества, называемые магистрами, делают все что пожелают. Именно тевинтерцы разрушили легендарный Арлатан и сделали эльфов рабами, что привело к гибели эльфийской культуры. Рабство в Империи до сих пор широко распространено.

Магистров древнего Тевинтера винят и в том, что они положили начало Морам, создав порождений тьмы. Считается, что они осквернили Золотой Город, попытавшись войти в него. История их высокомерия является краеугольным камнем Церковной веры.

Столетия назад Тевинтер контролировал почти весь Тедас. Несколько Священных походов и затяжная война с кунари привели к ослаблению Империи. Это по-прежнему относительно влиятельное государство, но оно лишь тень могущественной империи прошлого.

Империя Тевинтер пользуется славой самого скверного и демонизированного государства Тедаса из-за своей истории завоеваний, роли, сыгранной магистрами в появлении Моров, и текущего Раскола Церкви. Практически невозможно найти за пределами страны записей из Тевинтера, которые бы не были искажены или попросту фальсифицированы. Для большинства жителей Тедаса это государство – извращённая и вырождающаяся магократия, которую следует серьезно опасаться до тех пор, пока она не изменится.

Сами же тевинтерцы видят в остальном Тедасе малоцивилизованных дикарей, у которых отсутствует надлежащее почтение к традициям и уважение к власти.

Изображения драконов в Тевинтере встречаются повсюду – как на древних произведениях искусства и архитектуры, так и на современных общественных зданиях. Древние Боги магистров прошлого изображались в виде драконов, и даже когда поклонение им было запрещено с приходом Культа Создателя, дракон остался отличительным символом Империи.

История

В начальный период своего расселения на материке Тедас далекие предки людей мирно сосуществовали с эльфами. Постепенно люди начали объединятся в сообщества. Тевинтерцы, одно из таких сообществ, поселились в портовом городе Минратосе, которым с тех пор правила династия королей. Тевинтерцы стремились развивать свои магические способности. От эльфов они узнали, как входить в Тень с помощью лириума. Вскоре магия проникла во все сферы жизни. Были образованы закрытые Круги магов, где маги изучали и совершенствовали свои таланты. Самые могущественные из них сформировали Совет Магистров, который созывался в Минратосе и обсуждал различные вопросы, касающиеся магии. В 1195 году Древней Эры магистр Дариниус стал первым архонтом, превратив Тевинтер в империю, а все магистры были причислены к аристократии. Постепенно эльфы стали отдаляться от людей, и империя получила возможность расширить свои территории. Империя поработила эльфийский народ, захватив их землю Элвенан и уничтожив Арлатан вместе со всей его магией. Во времена правления Дариниуса Тевинтер и Кэл-Шарок вели между собой активную торговлю.

Империя расширяла свои владения на юг и восток, до Ферелдена и Ривейна, порабощая население захваченных территорий. Тогда же началось строительство Имперского тракта, который должен был соединять все захваченные земли и торговые пути, но падение Империи не дало завершиться этому плану. В 620-540 по тевинтерскому летосчислению разразилась гражданская война между двумя влиятельными магистрами, претендовавшими на место архонта, что ознаменовало конец золотого века Тевинтера. Тем не менее Империя не развалилась, а порядок был восстановлен.

В 800 году по тевинтерскому летоисчислению магистры решили посягнуть на владения Создателя и вошли в Тень, использовав огромное количество лириума и кровь сотен убитых рабов. Они превратились в первых порождений тьмы и вернулись в империю, неся с собой Мор, который продлился 200 лет. Империя была опустошена, её могущество пошатнулось, а беспорядки среди народа только усложнили ситуацию. В конечном итоге, был создан орден Серых стражей, положивший конец Мору.

Ослабленная Империя стала уязвимой для вторжений извне. Под предводительством сбежавшей рабыни Андрасте и её мужа Маферата, армии варваров с севера Ферелдена пошли войной на Тевинтер. Это событие известно как Священный поход. В городах империи восстали эльфы-рабы, воодушевленные примером Андрасте. Тем не менее, восстание было подавлено, а Андрасте вместе со своими генералами публично казнена.

Пока империя воевала с Ривейном, во всем мире набирали силу культы Андрасте. Архонт Гессариан официально принял веру. Магистры потеряли своё влияние, так как ушли в закрытые круги Магов. Южный Тевинтер окончательно раскололся, но Северный остался нетронутым. В конце концов, магистры сдались церкви, но на своих условиях.

В век Башен Империя откололась от Орлесианской церкви и сформировала свою Имперскую церковь, во главе которой встал верховный жрец Валхаил. В течение Чёрного и Возвышенного веков белая верховная жрица Орлесианской церкви свершила несколько Священных походов против Тевинтера. Нарастал серьезный конфликт между двумя церквями.

В 6:30 века Стали на Тедас впервые напали армии Кунари захватили большую часть Тевинтера. Империя не приняла Лломеринское соглашение, по которому войне был бы положен конец. Поэтому в настоящее время между Империей и кунари всё ещё продолжается война за северный Тедас и остров Сегерон. В 7:34 века Бурь, после избрания кругом магов на пост архонта Номарана, политическая власть снова перешла к магистрам. Таким образом, закон, запрещавший магам участвовать в делах Империи, был отменён.

География

Города:
Минратос – столица, Каринус, Тараевин, Азариэль, Карастес, Марнас Пелл, Маротиус, Неромениан, Периванций, Вол Дорма, Вирантиум, Виланиус, Тревис, Солас
Местности:
Око Нокена – линия побережья, укреплённая крепостями и маяками. Самый большой маяк, построенный Архонтом Нокеном, издревле оповещал о приближении кунари.
Дальние обзоры – территория, изобилующая смотровыми дозорными башнями.
Сто колонн – богатая плодородная местность, известная величественными дворцами магистров и знатных домов.
Безмолвные равнины – там в 992 TE закончился Первый Мор.
Валарианские поля

Устройство Империи
Политика Тевинтера

Форма правления Империи – магократия. Могущественные знатные маги сформировали законодательный орган, известный как Магистериум. Его магистры вовлечены в сложные политические схемы, тратя на утверждение собственного превосходства над другими членами организации почти столько же времени, сколько и на принятие своевременных решений во благо страны.

Архонт

Архонт – верховный правитель Империи. Он обладает властью распределять новые должности в Магистериуме и имеет право последнего слова в принятии любых законов, обсуждаемых в организации. Обычно Архонты наследуют свой титул: они сыновья, племянники, братья, кузены или ученики предыдущих Архонтов. Правящий Архонт представляет своего наследника Магистериуму пред смертью.

Если Архонт умирает, не назвав преемника, нового правителя выбирает Магистериум. Раньше кандидатами становились его члены, но, начиная с Чёрного Века, на это правило был наложен запрет. Теперь кандидатами могут стать лишь те, кто не занимает должность в Магистериуме или сан в Церкви.

Свою власть Архонты получали от богов, эта традиция существовала до Империи. Считается, что так они обрели свои влияние и магическую силу. С тех пор менялись лишь названия божественных сущностей – от Древних Богов к Создателю – но основное верование в то, что магия была дарована высшей силой, в культуре Тевинтера осталось неизменным.

Сенат

Верховным законодательным органом империи является сенат, который состоится Магистериумом и Публиканиуном. Нижняя палата – Публиканиум состоит из выборочных чиновников, но на самом деле империю правит верховная палата – Магистериум. Членами Магистериума являются представители всех семерых кругов магов и имперской церкви – все исключительно чародеи. Формально магистром может стать любой свободный человек, но на практике всё обстоит иначе – предпочтение отдаётся магам из знатных домов. Тем не менее, существует определённый протокол для выбора магистра:
• Магистры избираются каждым из семи государственных Кругов Магов, обычно из рядов старших чародеев. Первый чародей не имеет права участвовать в выборах.
• Каждый Владыка Церкви Империи может получить место, равно как и Имперский Верховный Жрец.
• Места могут быть переданы магистрами по наследству.
• Архонты оставляют за собой право назначать новых магистров по собственному усмотрению в любое время.

Армия

Империя привлекает множество солдат с разных уголков своей территории, создавая впечатляющую армию. Наиболее заметным является использование слонов, которых завезли в Тевинтер века назад из прибрежных колоний вблизи северо-западных джунглей Донаркса, гигантских боевых големов, приобретенных у гномов и известных как Джаггернауты. Эта армия могла бы обернуться против южных стран, если бы не постоянная война с Кунари.

Убийцы магов

Подобно Воронам в Антиве и бардам в Орлее, в Тевинтере также существуют профессиональные ассассины – Убийцы магов, которых специально тренируют для охоты на магов. Подобно орлесианским бардам, убийцы магов – децентрализованная организация, без внутренней иерархии и правил, а их деятельность распространяется вне границ империи.

Социальные классы Тевинтера
Общество Тевинтера разделено на четыре различных класса – два магических и два не-магических.

Альтус
Маги альтуса являются потомками изначальных Сновидцев, тевинтерских магистров, которые, как говорят, общались в Тени с Древними Богами. Хотя эти боги уже долгое время не почитаются, древние магические родовые линии по-прежнему уважаемы, а высший слой знати Тевинтера до сих пор состоит из представителей этого класса. Львиная доля магистров выходит из семей альтуса.
Со временем маги альтуса были запятнаны очевидной виной в появлении Первого Мора. Это событие превратило их самых сильных и влиятельных лидеров в порождений тьмы, и многие магистры были уничтожены во время Преображения, когда Империя обратилась в андрастианскую веру в Создателя. Прошли века, прежде чем альтус вернул себе место на вершине общества Тевинтера. Сейчас Альтусы — аристократы с магическим даром, которые управляют Империей.

Лаэтаны
В основе класса – маги, рожденные в семьях, не имеющих магической истории, или семьях, которые поколениями использовали магию, но не могут проследить свою родословную до Сновидцев.
Многие лаэтаны ожесточённо борются за власть, вынужденные соперничать с представителями альтуса, обладающими ей по праву рождения. Треть Архонтов в истории Империи была из лаэтан. Альтусы обладают властью и престижем благодаря своей принадлежности к семьям родовитых аристократов, но они отнюдь не единственные, кто обладает в Тевинтере магическим даром. Лаэтаны — маги, которые происходят из семей простолюдинов (Сопорати). Хоть они и не обладают всеми преимуществами альтусов, наличие магического дара ставит их выше большинства горожан Тевинтера. Наличие у них способностей выявляют в юном возрасте, и начинают готовить к служению Тевинтеру. Некоторые сомневаются в правильности старых порядков и покидают Тевинтер, отправляясь в иные края на поиски приключений. Конечно, за границами Империи немногие поймут, в чём разница между альтусами и лаэтанами.

Сопорати
Это «простые» граждане Тевинтера не-магического происхождения. Представителями этого в подавляющем большинстве человеческого класса разрешено иметь собственность и служить в армии. Многие из них – торговцы. Сопорати не имеют права голоса в государственных вопросах и не могут подняться выше сана отца или матери Имперской Церкви.
Когда в семье сопорати рождается маг, он получает пропуск в ряды лаэтан и становится более уважаемым в тевинтерском обществе. Но это не значит, что сопорати стремятся попасть в магический класс. В действительности, разногласия между правящими кругами и их способными, но лишенными дара собратьями, сохраняются.
Простолюдины в Тевинтере живут лучше, чем в Орлее — поскольку рабство в этих краях легально, на самых грязных работах трудятся рабы. Тевинтерские простолюдины, называемые сопорати (от лат. soporatus – «спящий»), или — более презрительно — простецы (mundanes), много трудятся, но они получают преимущество благодаря наличию бесправного низшего класса. Многие сопорати становятся солдатами, поскольку конфликты между Империей и кунари на Сегероне и Пар Воллене возникают практически постоянно. Сопорати исповедуют андрастианство, но являются подданными Имперской Церкви, которая рассматривает магию как благую силу. Это упоминается даже в молитвах и может шокировать жителей остального Тедаса.

Четвертый класс Тевинтера это рабы.

Рабство

Рабство – это сложившаяся система, которая берёт начало еще в древнем Тевинтере. Рабам не позволено иметь собственность или служить в армии. Многие из них – квалифицированные рабочие, которые были обучены профессии. Однако они не считаются ремесленниками и не могут держать учеников. Даже вооружённые и служащие личными солдатами или телохранителями рабы не удостаиваются воинских званий. В прошлом, со времен падения Арлатана, тевинтерскими рабами в подавляющем большинстве были эльфы. После Долгого Пути этот класс стал смешанным, и преимущественно состоит из эльфов и людей.

Законным путем рабы могут быть освобождены только через суд, где владелец официально заявляет, что освобождает раба, или по завещанию владельца после его смерти. Освобождённые рабы все равно не считаются гражданами. Их называют либерати – это подкласс с ограниченными правами. Либерати могут вступить в Круг Магов или служить учениками в торговле. Им позволено иметь собственность, но служить в армии они не могут и очень редко имеют право голоса.

Наука в Империи

Что касается наук немагического толка, в Тевинтере, в частности, изучается и математика. Ученые империи, как правило, лишены магического дара и происходят из среднего класса. Из достижений можно отметить теорему, сформулированную ученым Виранионом, считающуюся чрезвычайно сложной, как для понимания, так и для доказательства, если оно вообще существует.

Мода Тевинтера

Магия правит в Тевинтере, и одежда отражает это. Тёмные балахоны, капюшоны и лёгкая броня в Империи повсеместны. Некоторые виды одежды практичны и позволяют совершать движения, необходимые для сотворения заклинаний, одновременно защищая от удара остриём клинка. Тем не менее, знать Тевинтера не против того, чтобы пренебречь практичностью, и разделяет с орлейцами любовь к объёмным, но не ярким тканям.

Империя и гномы

Королевство гномов поддерживало тесные отношения с Тевинтером более двух тысяч лет. Этому можно найти подтверждение, взглянув на тевинтерскую арену Испытаний и огромных каменных големов Джаггернаутов, которые охраняют врата Минратоса.

Значительная часть гномов поверхности живет в Империи. Они не признаются гражданами, а напротив, считаются почётными иноземными гостями, даже если их семьи прожили в Тевинтере не одно поколение. Со времен Архонта Дариниуса у гномов было значительное посольство в Минратосе. Сегодня гномы имеют посольства в каждом крупном городе Тевинтера, больше похожие на целые анклавы, распространенные в других государствах Тедаса. Отличие гномов Тевинтера от собратьев во всех остальных странах на поверхности в том, что у тевинтерских есть своя собственная власть.

Амбассадория – гномья организация, представляющая собой коллегию гномов, избранных в качестве советников Архонта и Магистериума. Амбассадория больше занята продвижением собственных интересов, чем выполнением функций парламента.

Лириум является главной причиной, по которой Тевинтер и гномы поддерживают близкие политические отношения. Защищающая интересы магов Империя зависит от регулярности поставок лириума из Орзаммара. Без них большая часть Тевинтера в буквальном смысле рухнула бы. Магия настолько распространена в Империи, что целые здания возводятся, а часто и обслуживаются её использованием.

Посольства гномов в Минратосе, Неромениане и Каринусе полностью подземные. И поскольку они фактически всё ещё внутри Камня, служащие в них гномы сохраняют разделение на Касты, даже если их семьи поколениями жили за пределами тейга. Некоторые гномы Тевинтера проводят всю жизнь в пределах посольства и никогда не видели открытое небо.

Имперский язык

Арканум или Тевин – официальный язык Империи, был создан как потенциальный далекий предок английского. В языке Тевинтера превалируют эльфийские слова, одно из которых "фен" – "волк". Корень слова тевинтерского "Фенрир" схож с корнем имени эльфийского бога "Fen'Harel".
Ei vento nai mordoi deid – Я не хочу убивать тебя
Tir-ev-e ei-l-ud degit-ud – Не отлынивай
Na via lerno victoria – Только живые знают победу
Festis bei umo canavarum – Я буду вашей смертью
Mana veris dracona – Долгой жизни драконам

Имена

Простолюдины могут не иметь фамилии вообще или называться в честь своего занятия или по месту рождения.
Женские: Кальперния, Клаудия, Джулия, Ливия, Северина, Марция
Мужские: Алмадриус, Аматус, Дариниус, Дориан, Флориан, Тарсиан.

0

7

Кэл Шарок

http://i88.fastpic.ru/big/2016/1226/83/1b2d09b744adf09a4d421e5d3836ac83.png

Местонахождение: под горами Охотничьего рога
Религия: почитание предков, Совершенные
Жители: гномы

Кэл Шарок ― один из двух последних великих тейгов гномов. Расположен под горами Охотничьего рога, хребтом отделяющим Орлей от Андерфелса.

«200 лет! Кэл Шарок жив, вы, забытые Камнем глубинные лорды. Нет ненависти страшнее, чем ненависть брата, вцепившегося тебе в горло!»
— Надпись на стене, автор неизвестен

Расположенное под горами Охотничьего рога королевство Кэл Шарок когда-то было столицей империи гномов. Непосредственная близость к Минратосу, столице Тевинтера, способствовала развитию связей с ним и сотрудничеству в построении инфраструктуры и военной мощи растущего государства людей.

Когда влияние людей распространилось, а Империю Тевинтер ослабили беспорядки, возникшие после смерти Архонта Дариниуса, столица гномов была перенесена в южный тейг Орзаммар. Это был первый из многих ударов, обрушившихся на гномов Кэл Шарока. Когда разразился Мор, они были среди тех, кто понёс наибольшие потери. В -40 году Древней Эры Верховный Король Трикамень заявил, что Хормак, Гундаар и Кэл Шарок пали под натиском орды порождений тьмы и повелел закрыть Глубинные тропы. Крепкий тейг выжил, чтобы в итоге оказаться преданным лидерами Орзаммара, которые оставили Кэл Шарок для обеспечения собственной безопасности.

Также бытует мнение, что решение короля Трикамня оставить Кэл Шарок было продиктовано не из-за безразличия к судьбе его жителей и опасения потерять и Орзаммар, но по какой-то другой, до сих пор остающейся тайной, причине.

В 9:12 Века Дракона, спустя 952 года после объявление тейга потерянным, Кэл Шарок был заново обнаружен. Жители бывшей столицы столетиями существовали в полной изоляции. Король Эндрин Эдукан, в то время уважаемый правитель Орзаммара, был тем, кому приписывают восстановление связей с городом. С тех пор отношения между двумя тейгами были в лучшем случае натянутыми, а лидеры Кэл Шарока публично так и не заявили, что простили Орзаммар за его предательство. Отношение осложняет и то, что члены Совета Орзаммара упрямо пытаются заставить Кэл Шарок признать их главенствующее положение.

Владея куда меньшим количеством ресурсов, чем Орзаммар, и не имея доступа к поверхности, гномам Кэл Шарока пришлось пойти на многое, дабы выжить. Считается, что после вторжения порождений тьмы древние короли отступили в Кэл Шарок, где могли обороняться, но понесли значительные потери. Вероятно, длительное взаимодействие с порождениями тьмы неизвестным образом повлияло на жителей Кэл Шарока, позволив им пережить почти тысячелетие изоляции. Обитатели города не спешат пускать к себе посторонних, поэтому ученые только начинают понимать, через что им пришлось пройти ради выживания.

История

«1155 год Тевинтерской Империи войдёт в историю как год мучительных решений, но колебаться мы не можем. Грозящая опасность велика как никогда. Если мы будем уничтожены, исчезнут все следы величия предков. Орзаммар должен выстоять, и выстоять в одиночку. Хормак, Кэл Шарок, Гундаар — мы потеряли связь с этими городами, и должны заключить, что они пали под натиском орды. Мы должны закрыть самое слабое звено в нашей обороне: Глубинные тропы, которые ведут к погибшим братьям. Я уже повелел лучшим подрывникам заложить заряды. Участь братьев послужила нам предостережением, и я знаю, что Камень обнимет их. Только благодаря им нам удалось выжить, и мы не забудем этого».
— Из воззвания верховного короля Тристона.

В старых записях из тейга Кадаш выясняется, что его разрушил не Тевинтер, а Кэл Шарок, в котором узнали, что жители тейга приютили эльфов, сбежавших из Арлатана после уничтожения города Империей. Это было сделано, дабы защитить отношения Кэл Шарока с Тевинтером. Орзаммарские Хранители до сих пор не могут решить, заносить ли это злодеяние в хроники или же лучше о нём умолчать.

После Пятого Мора королём Орзаммара стал Белен Эдукан, он повелет уничтожить Дом Харроумонт. Хоук спасла одного из его представителей, Ренвила Харроумонт, от Хартии. Позднее Ренвил прислал письмо с благодарностями, в котором сказано, что собирается отправиться в Кэл Шарок.

Культура и общество

Гномы Кэл Шарока отличаются от своих собратьев из Орзаммара и с поверхности. Они куда бледнее, и, вероятно, необъяснимым образом изменены скверной из-за длительного соседства с порождениями тьмы.

Поколения гномов из Кэл Шарока, жившие в изоляции, не подвергались тому относительно недавнему культурному влиянию, которое оказала на Орзаммар его длительная связь с поверхностью. Языки обоих тейгов имеют единую основу, но диалект Кэл Шарока больше напоминает старую манеру речи, не подвергшуюся воздействию извне.

Гномы Кэл Шарока по-прежнему чтят предков, называемых Совершенными, но они не признают Совершенных Орзаммара, так же как Орзаммар не признаёт их. Своих Совершенных они увековечивают в камне не в виде статуй, но как массивные барельефы, украшающие стены прилегающих к тейгу Глубинны троп.

Камнедробильщики

Организация, схожая с орзаммарским Легионом Мёртвых, но считающаяся более слабой его версией. В ней также состоят гномы, обречённые на гибель в бою, но отношение к смерти — героической или нет — у Камнедробильщиков менее трепетное.

Политка

Также как и Совершенных, короля Орзаммара в Кэл Шароке не признают ни в каком из должностных положений. У самого Кэл Шарока короля нет, им правит Ассамблея, заседания которой проходят в тейге Шароковар. В Кэл Шароке не уделяют особого внимания принадлежности к той или иной касте, поэтому члены Совета могут происходить из любой семьи.

Торговля с Кэл Шароком

«За моим приближением внимательно следили. Этому тейгу не привыкать охранять свои границы. У меня создалось впечатление, что, будь я кем-то из его орзаммарских братьев, наша встреча приняла бы характер более стремительный и кровавый. И это в том случае, если бы мне вообще позволили найти путь туда. Со мной же он был довольно вежлив и внимателен, был прекрасно осведомлён обо всех товарах, которыми торговал. Совершенно ясно, что причина их изоляции - не страх и, конечно, не отсутствие интереса. Среди его товаров я заметил и новейшие ткани из Вал Руайо, и книги поэта из Вольной Марки, умершего три столетия тому назад. Это только укрепило мои сомнения относительно учреждённого Советом Орзаммара года "нового открытия" Кэл Шарока. Я не упоминал об этом в разговорах с хозяином. Как ни охвачен я был любопытством, было странное подспудное чувство, тревожившее меня. Я должен подчеркнуть, что он и его помощники - профессионалы и работают совершенно честно. Но есть нечто, что трудно описать. Он оставался в капюшоне всё время и смотрел мне прямо в глаза, когда мы заключали сделку, безо всякого смущения.
Я ведь пережил Мор. Я помню взгляд Серого Стража. Я видел, как порча источила его жертву. Почему я вспомнил об этом тогда - объяснить не могу до сих пор».

— О встрече с Новасом Штурхальдом в Кэл Шароке;
отрывок из дневников сера Эврена Абернаша,
благородного купца-учёного

0

8

Неварра

http://i86.fastpic.ru/big/2016/1226/22/d688b6fe26e5307b86653cfefe595822.png

Местонахождение: центральный Тедас
Форма правления: монархия
Религия: андрастианская Церковь
Столица: Неварра
Жители: люди

Неварра ― страна в центральном Тедасе. Находится к западу от Вольной Марки, к югу от Империи Тевинтер и к северо-востоку от Орлея.

«Когда я в четвёртый раз попытался пересечь границу Неварры с Орлеем, и шевалье вынудили меня повернуть назад, пришлось искать обходной путь. Вернувшись морем в Ферелден, я на другом судне отплыл в Неварру. Результат оказался более чем достойным таких стараний. Страна изобилует произведениями искусства — от изваяний героев, которые во множестве стоят на улицах даже самых жалких деревушек, до сверкающего золотом Колледжа Магов в Камберланде. Вероятно, нигде в мире нет ничего подобного гигантскому некрополю близ города Неварра. В отличие от большинства других почитателей Андрасте, неварранцы не сжигают своих мертвецов. Напротив, они тщательно сохраняют их тела и запечатывают их в великолепных гробницах. Иные неварранские богачи начинают возводить свои будущие гробницы ещё в юности, и со временем сооружения превращаются в изумительной красоты дворцы с садами, купальнями и бальными залами. Но они совершенно безмолвны, ибо предназначены только для мёртвых».
— Из книги «В поисках знания: путешествия церковного учёного», написанной братом Дженитиви.

Более всего эта страна известна сильными королевскими династиями и своим уникальным отношением к смерти: Церковная практика кремации мёртвых заменена мумификацией и захоронением в сложных гробницах или склепах. В действительности, Неварра являлась одним из крупнейших городов-государств Вольной Марки, прежде чем расширилась и стала полноценным государством в Священном Веке. Вследствие стратегически важного центрального положения и неиссякаемой казны, Неварра в течение нескольких последних веков стала силой, которые многие прочат в соперники Орлею. Столица находится в Неварре, несмотря на то, что город Камберленд, значительно выросший за последнее столетие, является одним из крупнейших в Тедасе. Большая часть торговых сделок Неварры проходит через Камберленд благодаря его выгодному расположению на реке Минантер.

Правящая династия Пентагаст — одна из наиболее известных семей Неварры. Многие поколения она занимала трон, заслужив репутацию за, очевидно, наследственный талант в военной стратегии. Под управлением Пентагастов Неварра вела долгую, но победную войну с Орлеем за контроль над богатыми минералами возвышенностями в западном регионе страны. Эта победа принесла Неварре значительную часть её престижа и богатства, хотя коренные народы тех западных земель до сих пор не рады присутствию неваррцев.

История

До Века Славы власть в городе-государстве неоднократно переходила из рук в руки. Неэффективное правление и внутренняя борьба привели к обнищанию населения, особенно заметному относительно других городов Вольной Марки. Ионас, последний правитель до Первой династии Пентагаст, властвовал Неваррой несколько десятилетий, но его здоровье пошатнулось. Друзья и советники воспользовались его немощью и начали предлагать планы действий, которые скорее приносили пользу им, чем городу. Неварра уничтожала себя изнутри.

Многие неваррцы, в том числе и некоторые близкие советники Ионаса, понимали, что Неварра не устоит в одиночку. Они полагали, что для полиса будет лучше войти в состав Орлея или одного из более сильных городов-государств, например, Старкхэвена. Ходили слухи, что некоторые советники заключали сделки и с Орлеем, и со Старкхэвеном, по которым получили бы вознаграждение в случае присоединения неваррских земель.

К счастью для Неварры, этого так и не произошло. Каспар Пентагаст, рождённый в маленьком городке Хантер Фелл недалеко от Неварры, организовал заговор с целью свергнуть Ионаса, прежде чем он доведёт полис до истощения или сдаст врагам. В середине Века Славы Пентагаст захватил неваррский трон, и под его руководством положение этого города-государства изменилось к лучшему.

Орлей и Неварра

Хотя Неварра и Орлей часто враждуют, никто из них не заинтересован в честном противостоянии с другим. Впрочем, стычки в отдаленных окраинах помогают держать армию в форме. В последнее столетие, Неварра стремительно расширялась вдоль границ Орлея, действуя орлесианцам на нервы до такой степени, что они решили выставить на границах шевалье. Последние годы для путешественников стало настоящей проблемой – пройти из одной страны в другую, не боясь слежки, преследований или, вовсе, что их повернут назад.

После Третьего Мора, когда Орлей и Тевинтерская Империя захватывали земли так быстро, как только могли, Орлесианская Империя объявила Неварру своей собственностью. Орлесианцы спасли их от порождений тьмы, но Неварра желала независимости. Прошло сорок лет, прежде чем Неварра наконец освободилась из-под контроля Орлея в 3:65 Века Башен.

В течении Священного Века Орлесианская Империя еще раз пыталась захватить Неварру. Король Тилус снова и снова вел свои войска на бой с шевалье, не давая Орлею захватить ни мили неваррской земли, и доказывая Орлесианскому императору, что Неварра - древняя и сильная нация со своим собственным правом. Совсем недавно, в 8:70 Благословенного Века, Неварра и Орлей схлестнулись на Выжженных Холмах, богатой горной области, расположенной между этими двумя нациями.

Неварра, в конечном итоге, одержала победу, но орлесианцы не оставили этого региона. До сих пор орлесианские аристократы планируют поднять восстание и заставить простой люд вырвать холмы из лап Неварры.

Семейные династии Неварры

С тех времен три королевские династии запечатлены в славной истории Неварры:
Первая династия Пентагаст: Род короля Каспара удерживал неваррский трон от Века Славы до Священного Века — в целом около трёхсот лет. За всё это время правление Пентагастов было временно прервано лишь когда Орлей захватил ослабленную Мором Неварру. Страна была блестяще отвоевана Каспаром II, который до сих пор остаётся одним из самых почитаемых Пентагастов.
Первая династия Ван Маркхэм: После Четвёртого Мора неваррский генерал Тайлус Ван Маркхэм, объявивший себя потомком Кордилиуса Драккона из Орлея, воспользовался возможностью настроить население против Пентагастов. Ван Маркхэм утверждал, что королевская семья отреклась от тех ценностей, которые однажды привели страну к величию, и предъявил обвинение в упадничестве и коррупции. Недовольство правящей династией и королём Нестором усиливалось, и Ван Маркхэм объединил народ с целью свергнуть Пентагастов, а заодно освободить престол для себя. Король Нестор Пентагаст был убит шестнадцатью ударами ножа прямо на своем троне. Выжившие Пентагасты бежали на свою прародину — в Хантер Фелл. Под управлением Тайлуса и трёх других королей из Ван Маркхэмов Неварра агрессивно расширялась, превратившись из полиса в полноценное государство, заняв огромные участки орлейских земель.
Вторая династия Пентагаст: В Веке Стали последний из королей Ван Маркхэмов умер, не оставив сыновей. Его дочь вышла замуж за одного из Пентагастов, объединив таким образом две могущественные семьи. Вместе они утвердили статус Неварры как значительной силы в Тедасе, а семья поколениями правила страной под именем Пентагаст, в то время как Ван Маркхэмы пользовались привилегированным положением среди знати.

Неопределённое будущее престола

В настоящее время королем Неварры является Маркус Пентагаст. Старик, чьё здоровье и рассудок ослабевают, попал под огонь критики от многих политических оппонентов, которые считают, что советники-морталитаси управляют страной через него. Члены кланов Пентагаст и Ван Маркхэм выстраиваются в очередь, чтобы заменить Маркуса после его неизбежной смерти.

Некоторые знатные неваррские семьи полагают, что и Пентагасты, и Ван Маркхэмы слишком долго удерживали власть, и теперь для них пришло время её уступить. Прямым наследником престола является Фердинанд Пентагаст, младший брат Маркуса. Фердинанд — легендарный охотник на драконов, он более известен за свой труд о способах применения драконьей крови, чем политической деятельностью. Он тоже уже не молод и до сих пор не проявлял публичного интереса к тому, чтобы занять трон. У него, как и у брата, нет известных наследников.

2:46 Славы: Каспар Пентагаст из Хантер Фелл захватывает власть над городом-государством Неварра.
3:18 Башен: Неварра, как и другие города Вольной Марки, опустошена порождениями тьмы во время Третьего Мора.
3:25 Башен: армии Орлея и Тевинтера, освободившие Неварру от порождений, обращаются против неварранцев. Орлей захватывает город-государство Неварру, а Тевинтер заявляет права на Хантер Фелл.
3:49 Башен: Хантер Фелл получает независимость от Тевинтера.
3:65 Башен: Неварра завоёвывает независимость от Орлея.
5:37 Священного: Тайлус Ван Маркхэм, герой Четвёртого Мора, устраивает государственный переворот и занимает трон Неварры.
5:38 Священного: Ван Маркхем настраивает запад Вольной Марки против набирающего силу Орлея. Выиграв несколько приграничных войн, он расширяет Неварру до полноценного государства.
7:97 Бурь: Император Этьен Вальмонт отправляют в монастырь свою жену Сотирию Пентагаст, не сумевшую родить ему наследника, и женится на любовнице, положив начало вражде с Неваррой.
8:60 Благословенного: Аврелиан Пентагаст пытается занять трон Неварры, прежде чем выясняется, что он не Пентагаст. Чтобы смыть позор, Аврелиан вступает в гномий Легион Мёртвых, единственный человек за всю историю существования Легиона.
8:46 Благословенного века: Воспользовавшись тем, что большая часть орлесианских войск была брошена в Ферелден, Пентагасты объявили войну Орлею. Орлей сумел выстроить защиту и вытеснить неваррцев из Гислена и Арлесана, но потерял при этом значительную часть северных территорий.
8:70 Благословенного: война между Неваррой и Орлеем за западные холмы вокруг Перендейла оканчивается победой неваррцев. Однако орлесинацы продолжают поддерживать повстанческие настроения среди местных жителей Перендейла, недовольных высокими налогами, которыми их обложили неварранцы.
В 8:99 Благословенного: драконы опустошают деревни Неварры и Орлея. Все попытки убить их приводят к трагедиям. Новый век называют Веком Дракона. Предсказано, что это будет время войн и жестокости.

География

Города:
Город Неварра — столица Неварры, расположенная в центре страны.
Великий Некрополь — расположенный неподалёку от столицы город, целиком состоящий из гробниц.
Камберленд — город на побережье Недремлющего моря, торговый путь к остальной Вольной Марке. За последний век он превратился в один из крупнейших городов Тедаса. Также там созывается собрание Круга Магов.
Перендейл — город недалеко от Проклятых холмов, недавно отбитый у Орлея.
Хантер Фелл — город на юге Неварры, из которого происходит родоначальник знаменитой династии Пентегастов. Именно у Хантер Фелл произошла битва, положившая конец Третьему Мору.
Нессум
Тревис
Кэйман Бри — вблизи этого города, в 9:17 Дракона впервые познакомились рыцарь-капитан Ламберт ван Ривс и магистр Уриан Нихалиас.
Регионы:
Молчаливые равнины, поля Гислейна — спорная с Орлеем территория, проклятые Холмы — недавно были отбиты у Орлея, река Минатер, река Камбер.

Культура и общество
Сезоны в Неварре

«Дорогая леди Женнель, я, безусловно, с большим удовольствием приму Вас в посольстве в любое время, когда Вы пожелаете. Что касается Вашего вопроса о том, какие развлечения сможет предложить своих гостям город Неварра, то здесь я должен дать более развернутый ответ. Неварранцы без ума от своих произведений искусства и развлечений, но в каждом сезоне есть свои особые нотки.

Например, в разгар лета, как сейчас, из окна своего кабинета я вижу цветные флаги, украшающие уличные прилавки, выстроенные вдоль реки Минантер — и такие же флаги украшают некоторые лодки. Здесь можно приобрести разнообразные кожаные изделия, засахаренные фрукты и редкие вина, в то время как более бедные люди, невзирая на опасность попасть под торговое судно, плавают и купаются в прохладной воде.

Для человека Вашего уровня, миледи, развлечением в этом сезоне станут так называемые «Игры Герцогини», проходящие в усадьбе Анаксасов, здесь, в городе. Лучших ученых Камберленда приглашают помериться умом с лучшими учеными Вольной Марки в состязаниях по философии и риторике, как правило, проходящих за чашечкой чая с герцогиней Раврией Анаксас. Признаюсь лишь Вам, миледи, что некоторые из моих лучших острот были позаимствованы из таких собрании.

Когда начинают опадать листья, уличные рынки исчезают, и самые интересные развлечения происходят в вечернее время. Это сезон празднеств в честь предков. На улицах горят фонари, освещая статуи — их, наверное, сотни по всему городу, миледи, — великих полководцев, охотников на драконов и героев. Неварранцы обожают своих героев почти так же сильно, как почитают своих мертвых, и эти празднества соединяют в себе лучшее из обеих традиций. Влиятельные семьи одевают статуи прославленных предков в свои цвета и нанимают актеров, чтобы они, надев изысканные костюмы, всю ночь стояли возле статуй и воспроизводили самые известные подвиги тех людей. Традиционно актерам платят медяками, но я полагаю, что вознаграждают их гораздо серьёзней, поскольку они возвращаются каждый год.

Самые яркие зрелища разыгрываются на бульваре, тянущемся вплоть до Каструм Драконис. Здесь статуи королей и королев Неварры стоят среди колонн из блестящего чёрного мрамора. Поверьте мне, миледи, отражения света сотен фонарей в камне создают одновременно прекрасное и жуткое зрелище. Пентагасты и Ван Маркхэмы состязаются в стремлении устроить лучшее зрелище, и эти празднества — лучшая возможность увидеть знаменитые черные драконьи латы королей, возглавлявших величайшие сражения в истории Неварры.

Ходит слухи, что в эти осенние ночи морталитаси, маги-хранители Великого Некрополя, в котором покоятся мумии мертвых, выполняют свои особые обряды. Но я не скажу ничего более, даже в личной переписке. Морталитаси обладают большим влиянием, и никто не захочет их оскорбить.

Зима в Неварре наступает стремительно, и вскоре весь город оказывается в оковах снега и льда. Река кое-где замерзает, и в эти дни можно увидеть смельчаков, с удовольствием катающихся на льду, в то время как торговцы на берегу продают жареные каштаны или горячий чай со специями. Ветры здесь колючие, поэтому лучшие развлечения проходят внутри домов, где, простите мне такую вольность, оживает небольшая часть истории Неварры.

В прошлом, когда высшие драконы были угрозой для всего Тедаса, драконоборцы обычно отслеживали их в зимнее время, когда звери были неповоротливы. Неваррские охотники на драконов почти полностью уничтожили их, и до того, как наш век Дракона возвестил о возвращении этих существ, зимние облавы на драконов были почти утрачены для культуры Неварры. Тем не менее, зимние охотничьи балы устраивались и тогда, проводятся они и сейчас. Мало кто сегодня сможет вывесить голову или сердце дракона, как это полагается по традиции, — что не может не радовать Вашего покорного посла. Никакое количество благовоний не может скрыть этот запах.

Теперь вместо этого остроту ощущений охоты воссоздают танцы. Пары одеваются в доспехи или развевающиеся красные костюмы — по желанию, и первым делом танцуют веселую гальярду; сверкает сталь, развевается красивая ткань... Вероятно, это самое близкое к охоте на дракона, что я увижу, миледи, ибо предпочитаю наслаждаться бокалом хорошего антиванского вина и наблюдать, со стороны.

К приходу весны все уже горят нетерпением прогуляться на свежем воздухе. Лёд на реке тает, возвращаются торговые корабли, и торговцы вновь заполняют улицы. Особой пышностью в Неварре отличаются турниры Винтерсенда, поскольку аристократы готовы тратить на победу над давними соперниками огромные состояния. Однако, в Неварре турниры не столь популярны, здесь больше состязаются в стрельбе из лука или сражаются на мечах, что, как мне кажется, лучше соответствует характеру неварранцев. Это нация полководцев и охотников, королев и королей, для которых смерть — лишь благородный друг, которого они ждут всю жизнь. Поэтому неварранцы любят жизнь так пылко, что мало кто может с ними в этом сравниться».
— Письмо Галена Ведаса, посла Старкхэвена в Неварре, к леди Женнель из Старкхэвена, 9:10 Века Дракона

Смерть в Неварре

Одним из уникальных аспектов культуры Неварры является её отношение к смерти. В то время как большинство андрастианских наций сжигает своих мертвецов в память о мученической гибели Андрасте на костре, неварранцы мумифицируют трупы.

Неварранцы верят, что когда душа на смертном одре пересекает Завесу, её замещает дух из Тени. Личный советник Каспара Пентагаста, тевинтерский маг по имени Витус Фабриа, основал Орден Морталитаси и был первым, кто начал проповедовать эту идею. Морталитаси верят, что мумифицирование трупов обеспечит их надежную сохранность и сделает из них безопасные сосуды для замещающих духов из Тени.

Мумифицированные тела помещают в большие, тщательно подготовленные гробницы, самые грандиозные из которых дополнены садами, купальнями и бальными залами. Богатые неваррцы начинают строить собственные гробницы ещё в молодости, а с возрастом дополняют их. За пределами города Неварра стоит Великий Некрополь. Со стороны он выглядит почти как настоящий город с особняками и большими дворцами. Разница лишь в том, что на его улицах царит тишина, поскольку обитают там только мёртвые.

Дворяне часто берут в советники морталитаси, и ходят слухи о том, что часть знати вовлечена в тайный культ некромантии. За пределами Неварры обросшие легендами истории о поклонении предкам и одержимости мёртвыми сформировали стереотипное мнение о её жителях.

Маги Неварры

В Неварре маги имеют больше власти, чем в любой другой контролируемой Церковью стране. Они хорошо организованы, состоятельны и имеют политическое влияние. Маги Неварры раздвинули границы применения магии и, вероятнее всего, являются наиболее искусными магами за пределами Империи Тевинтер.

Одним из особых направлений использования магии в Неварре занимается орден Морталитаси. Эти маги — эксперты в искусстве мумификации, похоронном обряде, уникальном для неваррской культуры. Орден подробно изучает всё, связанное со смертью. Известно также, что его члены практикуют некромантию.

Имена

Простолюдины могут не иметь фамилии вообще или называться в честь своего занятия или по месту рождения.
Женские: Ада, Кассандра, Эммелина, Фортисиция, Габриэла, Клара, Розамунда.
Мужские: Элмерик, Аврелиан, Каспар, Леонид, Матиас, Нестор.

0

9

Орзаммар

http://i87.fastpic.ru/big/2016/1226/76/8067964915406b86b81085b97d905476.png

Местонахождение: северо-западный Ферелден, Глубинные тропы
Правители: Дом Эдукан, Совет
Религия: почитание предков, Совершенные
Жители: гномы

Орзаммар ― крупнейший оставшийся гномий тейг в Тедасе. Некогда столица гномьей империи, теперь он лишь отражение былого величия.

Орзаммар расположен а Морозных горах, которые создают естественную границу между Орлеем и западными пределами Ферелдена. Это огромная подземная метрополия, населённая более чем сотней тысяч гномов.

Планировка тейгов строго определяется кастовой системой. Королевский дворец, обитель Дома Эдукан, и залы Совета располагаются высоко, в ярусе, носящем название «Алмазный Квартал», там же находится и Зал Хранителей. Отсюда можно рассмотреть всю остальную часть города. Множество залов содержит важнейшие аспекты гномьего общества и их редко посещают члены других каст. Исключение делается лишь для некоторых представителей касты торговцев, которые размещают здесь свои стойки и продают товары непосредственно знати.

Cложная система лестниц и проходов пролегает от Алмазного Квартала через районы знати к Общинным залам и, наконец, трущобам лишённых касты в Пыльном Городе.

Гномы из касты торговцев имеют большое влияние в Общинных Залах, где продаются и покупаются изделия ремесленников Орзаммара. Кроме того, как раз в Общинных Залах посетители Орзаммара проводят большую часть своего времени, поскольку это центр торговли тейга.

Рядом располагаются Земли Испытаний, издавна являющиеся местом разрешения публичных споров у гномов. Хотя на Испытаниях обычно участвуют гномы, наземники с более «экзотичными» стилями боя могут сформировать свою команду и принять участие в боях с молодой и жадной до славы знатью. Разумеется, не бесплатно.

Ниже Земель Испытаний находится удручающий Пыльный город — самый бедный район Орзаммара. «Это рай для преступности, как организованной, так и любой другой», — пишет брат Дженитиви про гномьи трущобы. — «Орзаммарские стражники не утруждают себя патрулированием этих улиц».

Пыльный город — дом для лишённых касты, или «пылеглотов», как их часто называют, — гномов, которых избегает остальная часть общества за грехи их предков. У жителей Пыльного города нет прав, и их не нанимают на работу, из-за этого большинство из них становится преступниками. Прочие способы выжить в Пыльном городе — заниматься попрошайничеством, «охотиться на знать» или ловить нагов. Пыльный город это опасное место, и пыльники без колебаний защищают его от неосторожных посетителей. Многие бескастовые гномы пристрастились к особому элю из ядовитого лишайника, распространённого в районе.

История

Согласно историческим записям, королевства гномов некогда простирались по всему Тедасу, и их подземные города-крепости, называемые тейгами, было практически невозможно сосчитать. Кэл Шарок в те времена являлся столицей, домом для всех благородных кланов, а Орзаммар был всего лишь городом шахтёров и кузнецов. Это было захватывающее дух зрелище — величественный город из камня, высящийся внутри огромной пещеры над морем расплавленной лавы. Горнила кузниц там грохотали громче всех, и лучшие мастера ковали предметы, которые вызывали зависть у всех рас. Бесчисленные тейги были потеряны во времена первого Мора, когда отродья тьмы заполонили Глубинные тропы подобно дыму. С каждым новым поколением приходилось запечатывать всё новые и новые части Глубинных троп, и всё новые и новые тейги оказывались потерянными безвозвратно. Сегодня лишь Орзаммар продолжает держать оборону — последний бастион расы гномов и прекраснейшее их творение.

0

10

Орлей

http://i87.fastpic.ru/big/2016/1226/3c/dcd4275aa0642eb539ddc3871d0f173c.png

Местонахождение: юго-западный Тедас
Форма правления: абсолютная монархия
Религия: андрастианская Церковь
Столица: Вал Руайо
Жители: люди, эльфы

Орлей ― страна на юго–западе Тедаса, известная культурой экстравагантной знати и как место зарождения Церкви.

«В Вал Руайо много лордов и леди.
И это не преувеличение. Когда-то система знатных титулов в Орлее была весьма запутанной: там были бароны и баронессы, баронеты и подбароны и множество других титулов, каждый с собственным происхождением и определенными особенностями. Орлесианская аристократия имеет древнее происхождение и весьма склонна к соперничеству. Как известно, все орлесианские дворяне, хотят они того или нет, принимают участие в Великой Игре. Это игра репутаций и покровительства, где ходы делаются с помощью слухов, а главное оружие - скандал. Гуманной ее не назовешь: в Великой Игре пролилось больше крови, чем во всех войнах, веденных орлесианцами. В этом меня уверяют почти все здешние дворяне.
Что касается титулов, все переменилось, когда к власти пришел император Драккон, который создал Орлесианскую империю в ее нынешнем виде и учредил Церковь. В Орлее нет более почитаемой личности; статуя Драккона в Вал Руайо такой же высоты, как изваяние Андрасте. Драккон решил, что Великая Игра нарушает единство Орлея, а потому запретил все титулы, кроме своего собственного, а также лордов и леди.
Мне рассказывали со злорадным хихиканьем, что эта мера, вопреки желаниям Драккона, не покончила с Великой Игрой. Теперь лорды и леди собирали не официальные, а неофициальные титулы, такие, как, например, «возвышенный покровитель Тассуса Клэя» или «дядя чемпиона Треммеса». 3апоминать это — сущая мука, и невольно содрогнешься, подумав о несчастных привратниках: ведь на балах им приходится тараторить титулы, пока их обладатели входят в залу.
Орлесианская аристократия отличается от Ферелденской и во многих других отношениях. У орлесианцев право властвовать исходит прямиком от самого Создателя. Не существует понятия власти по заслугам; ее немыслимо получить при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или хотя бы добиться их благосклонности - и всегда ищет покровительства участников Великой Игры.
А ещё есть маски. И косметика: я не видел столько краски с тех пор, как побывал на псарне Хайевера. Но это уже другая история».

— Из «По ту сторону Морозных гор», написано Теориком, банном Западного Холма, в 9:20 века Дракона.

Орлей – амбициозное и богатое государство являющееся самой могущественной человеческой страной Тедаса. Но несмотря на мощь империи, в последние 60 лет она потерпела ряд неудач. Во-первых, она потеряла часть территорий в войне с Неваррой. Потом Орлей потерпел поражение в войне с Ферелденом, сбросившим иго оккупации. В течение нескольких лет ситуация оставалась напряжённой, однако король Мэрик Тейрин смог нормализовать отношения с Орлеем и угроза новой войны отступила.

Символ Орлесианской империи – золотое солнце, полностью отображает лик государства, где собрано множество выдающихся средоточий Тедаса: религии, образования и военной мощи. Орлесианская империя довольно широка. Было время, когда она охватывала все южные земли Тедаса. Сегодня же она граничит с Неваррой на северо-востоке; Морозными горами и за пределами Ферелдена на юго-востоке; на юге же и западе соседствует с суровыми не изведанными землями. Еще жива память о завоевании Ферелдена, контроль над которым был утерян, но правящая императрица Селина I полна решимости сохранить мир с Ферелденом, своим восточным соседом.

В Вал Руайо, столице Орлея, расположен Великий Собор Церкви – центр власти религии Андрасте и одно из самых величественных строений Тедаса. Духовная и светская власть в Орлее настолько близки, что часто непонятно, где кончается одна и начинается другая. Преодолевая многочисленные Моры, орлейцы использовали Церковь для расширения своего влияния за пределы и без того внушительных границ. В частности, на севере, в землях Тевинтера, и на юго-востоке вплоть до Ферелдена.

У Орлея есть две отличительные черты, которые производят неизгладимое впечатление на путников. Во-первых, это страна, известная своим особым шиком; в одежде, еде и предметах обихода. Все вещи, произведенные в Орлее отличаются высоким качеством. Во-вторых, сам народ славится своими амбициями. В Орлее, не важно рождены вы быть сильными мира сего или нет, у вас есть возможность провести всю свою жизнь, в стремлении заполучить хоть малую толику власти. В благородных судах, интриги ценятся гораздо больше, нежели честность.

В Орлее дворянство является достаточно многочисленным классом. Местная знать известна своими излишествами и особенно модой на косметику и искусно выполненные маски. Их одежды тоже, как правило, сложные и красочные. Причудливые балы-маскарады служат своего рода развлечением для влиятельных персон, переходящим в светские игры, для пособничества своим порой грязным амбициям, выводя из игры тех, кто мог бы иметь большое влияние на политической арене страны. Орлесианцы, как цивилизованный народ, стремятся внести блеск и лоск даже в самые грязные и подлые игры, сохраняя видимость традиционной вежливости, даже тогда, когда они режут чье то горло. Не стоит забывать, что история Орлея пишется людьми и их поступками, которые не умещаются в рамки дозволенного. И все же, страна, погрязшая в предательстве и кровопролитии, является домом для Церкви Света. Говорят, что при ее создании, сам император Драккон I по волеизъявлению Создателя донес до народа песню Андрасте.

Кроме того, заслуживает внимания и выдающаяся орлейская архитектура. Великий Собор, как и Университет Орлея, оба расположенные в Вал Руайо, примечательны своим величественным стилем и интересной конструкцией. Собор, первоначально являвшийся крепостью, был преобразован в храм, богато украшенный золотом и витражами.

История

После смерти пророчицы Андрасте, Империя Тевинтер восстала. «Сыны» Маферата распространились по всей территории, со временем основывая королевства Цириан и Планцен, названные в честь человеческих племен, ранее там живших. Неварра находилась севернее Цириана, тогда как Долы, провозглашенные новой родиной эльфов, лежали южнее. Королевства не смогли сохранить целостность, и в течении века разделились на независимые города-государства. В последующие несколько десятилетий бывшие аламарийские повстанцы осели на новой земле.

Первый император Орлея

За одиннадцать лет до окончания Древней Эры (1184 TЭ), принц города-государства Орлей Кордилиус Драккон, вдохновенный словами Андрасте, взялся за объединение раздробленных земель под знаменем Создателя. Впервые с тех пор, как Андрасте и Маферат провели свое восстание через весь Тедас, ее последователи завоевали себе имя. Драккон направил свои войска через юго-западную часть континента, распространяя слово Андрасте и призывая разрозненные народы присоединиться к нему в священной войне. И хотя некоторые племена пришлось убеждать силой, Драккон был больше объединителем, чем завоевателем. Его кампания была успешной – за двенадцать лет земли объединились с ним во главе.

Кордилиус Драккон был необычайно честолюбив. В году – 15 Древней эры молодой король начал строительство огромного храма, посвященного Создателю, и объявил, что завершением этой постройки он не только объединит воюющие города–государства юга, но принесет веру Андрасте всему миру.

В 1184 ТЕ Драккон начинает серию Священных Войн во имя Создателя, практически сразу доказав, что он один из величайших генералов в истории.

В -3 году Древней эры был достроен заложенный им храм. Там, в самом сердце храма, Драккон преклонил колена перед вечным пламенем Андрасте и был коронован правителем империи Орлей. Первым же указом император провозгласил о создании Церкви как института андрастианской религии в Империи. Его амбиции распространяются дальше, на север, в Вольную Марку, Долы на востоке, также император Драккон отправляет миссионеров и в другие земли. Ведь Андрасте однажды говорила, что как только Песнь достигнет четырех концов света, Создатель вновь обратит взор на свое творение.

До основания Орлея, последователи Андрасте, несмотря на их количество, считались всего лишь сектой. Вскоре после коронации Драккон объявил «секту» официальной религией Орлея и назвал ее Андрастианской Церковью. Он решил, что владеть магией отныне будет позволено лишь тем, кто служит Церкви.

Три года спустя после нескольких сотен голосований главой новой Церкви стала Олесса Монтсиммарская. Принимая сан Верховной жрицы, она взяла имя Джустиния в честь ученицы, которая записывала песни Андрасте. Тогда завершилась Древняя эра и началась эпоха Верховной жрицы. В Великом Соборе в Вал Руайо Церковь зародилась и была организована в том виде, в каком мы знаем ее сейчас. Драккон, к тому времени уже император Драккон I, создал Круг Магов, Орден храмовников и Священную канцелярию Верховной Жрицы. Многие в Церкви почитают его почти так же, как саму Андрасте.

Вскоре после этого, в 1:5 Божественного Века, проснулся Архидемон Зазикель и в Тедасе начался Второй Мор. Драккон собрал армию и повел ее на север, в Вольную Марку, чтобы сразиться с порождениями тьм и освободить города, лежащие на пути Мора. В 1:16 году Божественного века Драккон с Орлесианской армией одержали победу над порождения тьмы в битве под Камберлендом. И не смотря на то, что Мор только начался, эта ранняя победа уберегла большую часть Вольной Марки от верной гибели.

Во время Второго Мора Драккон был занят созданием военной силы для Церкви. Магия, до сих пор считавшаяся воплощением гордыни с власти Тевинтера, виделась охотникам на магов и Инквизиции силой, которую нужно подавить, не смотря на то, что Драккон знал, что маги могут сыграть важную роль в его империи. Маги, хотя и находились вне закона, если только не служили Церкви, взбунтовались. Так что Драккон привел Инквизицию под знамя Церкви как защитников магов и тех, для кого маги представляли опасность, подписанием Неваррского Соглашения в 1:20 Божественного Века. Таким образом две ветви Инквизиции были официально сформированы: Орден Храмовников и Искатели Истины Владычицы Церкви. Также тогда появились Круги Магов в Орлее – Круги, которые остались и развивались на протяжении всей Орлесианской истории.

Второй Мор ослабил Тевинтер, Минратос был осаждён в 1:31 Божественного века, и император Драккон получил возможность расширить северные границы. Вместо этого он перевел свои войска на запад, в Андерфелс.

Не только жители Орлея обрели веру в Андрасте благодаря действиям Драккона или Второму Мору. В 1:33 Божественного Века, крепость Вейсхаупт в Андерфелсе, недалеко от Тевинтерской границы, была под осадой порождений тьмы. Серые Стражи держались, но провезти припасы было невозможно, а орда порождений тьмы все росла. Это был только вопрос времени, когда даже могучие Серые Стражи пали бы жертвами голода или истощения. Драккон мог бы оставить Стражей на произвол судьбы – его вел поход против ослабленного осадой Минратоса в 1:31 Божественного века Тевинтера, но вместо этого он развернул свое войско и пришел на помощь Стражам в Андерфелсе. Стражи, тронутые его храбростью, официально признали Андрастианство своей религией. Более чем через шестьдесят лет после этого, когда Драккон I был двадцать лет как мертв, его сын, Кордилиус Драккон II, привел орлесианскую армию на помощь Серым Стражам в битве под Старкхэйвеном, где пал Архидемон Зазикель.

В 1:45 Божественного Века император Драккон умирает от старости в Вал Шевине, а на престол восходит его сын, не обладавший столь выдающимися способностями.

До сих пор в Орлее нет более почитаемой личности, чем Кордилиус Драккон – его статуя в Вал Руайо такой же высоты, как изваяние Андрасте.

Орлей и Долы

К тому моменту, как умер Драккон I в 1:45 Божественного века, Орлей контролировал большую часть южного Тедаса. Однако, его наследники не поделили права на владение землей, и в течение следующих двух веков границы Орлея постоянно сужались, за одним значительным исключением: Долы. Хотя конечной целью Драккона было расширить границы империи настолько, насколько возможно, он все-таки не смог одним разом захватить Долы. Отношения Орлесианцев с долийскими эльфами на востоке трудно было назвать спокойными. Оно и понятно – объединение с людьми повлекло за собой значительное снижение продолжительности жизни, а последняя империя, с которой договорились эльфы, разрушила их величайшие города и увела в рабство их народ. С течением времени эльфы становились все более замкнутыми, отвергая любых посланников и предложения торговли.

В 1:25 Божественного Века с приходом Второго Мора отношения стали еще напряженнее. Город Монтсимар находился на Имперском Тракте, на границе с новой эльфийской родиной. Когда Монтсимар наводнили порождения тьмы, эльфийский город находился достаточно близко, чтобы протянуть руку помощи, – эльфийская армия была буквально в пределах видимости. Однако эльфы просто стояли и смотрели на умирающих и оскверненных людей, на разрушенный город. Это было предательство, которое Орлей никогда не забудет и не простит.

Время шло от Священного Века к Веку Славы, и проблемы с Долами возникли вновь. После серии мелких стычек, вспыхнувших на границе двух стран, казалось, что все закончится так и не начавшись. Но, к сожалению, одними стычками конфликт не закончился.

В 2:09 Века Славы группа эльфов атаковала Орлесианский город Ред-Кроссинг. Конфликт вспыхнул из-за роковой ошибки и непонимания. Жестокость нападения потрясла орлесианцев. Эльфы, которые упорно не желали принимать у себя посланников и отказывались от Песни, теперь были откровенно враждебными Орлею и его народу. Силы эльфов захватили Монтсимар и двинулись на Вал Руайо. Церковь не видела другого выхода, кроме как объявить Священный Поход на Долы. Эльфы ожесточенно сопротивлялись, принимая участие как в больших сражениях, так и в мелких стычках. Они сражались на своих полях, на склонах холмов, на улицах их столицы Халамширалла. Они бросили вызов Священному походу – словом, сталью и магией. Однако, в 2:20 Века Славы эльфы потеряли Халамширалл и Долы, отдав их разъяренным врагам, и вновь оказались рассеяны.

Церковь, проявив странное милосердие, объявила, что люди обязаны позаботиться о тех, кто потерял дом в результате Священного Похода. Ожидалось, что в городах освободят места для эльфов и предложат им их собственное пространство для жилья. Церковь не задумывалась о том, насколько приемлемыми должны быть условия. Те эльфы, что согласились на предложение Церкви, переехали в новые закрытые эльфинажи, став предками современных городских эльфов. Но оставалась последняя цена, которую нужно было заплатить: как объявила Верховная Жрица, чтобы оставаться в человеческих городах, эльфы должны забыть своих языческих богов и уверовать в Создателя.

Поражение Долов показало другую сторону Церкви: как результат Священного похода на Долы, жрицы церкви пересмотрели строки Песни. Больше священники не будут петь о Шартане, эльфе, который повел свой порабощенный народ на восстание против Тевинтерской Империи и сражался за Андрасте. Удаление этих противоречивых строк показало ужасающую мощь Церкви: чья угодно жизнь может быть пересмотрена, их деяния забыты, а некоторые объявлены еретическими.

Орлей и Неварра

Хотя Неварра и Орлей часто враждуют, никто из них не заинтересован в честном противостоянии с другим. Впрочем, стычки в отдаленных окраинах помогают держать армию в форме. В последнее столетие, Неварра стремительно расширялась вдоль границ Орлея, действуя орлесианцам на нервы до такой степени, что они решили выставить на границах шевалье. Последние годы для путешественников стало настоящей проблемой – пройти из одной страны в другую, не боясь слежки, преследований или, вовсе, что их повернут назад.

После Третьего Мора, когда Орлей и Тевинтерская Империя захватывали земли так быстро, как только могли, Орлесианская Империя объявила Неварру своей собственностью. Орлесианцы спасли их от порождений тьмы, но Неварра желала независимости. Прошло сорок лет, прежде чем Неварра наконец освободилась из-под контроля Орлея в 3:65 Века Башен.

В течении Священного Века Орлесианская Империя еще раз пыталась захватить Неварру. Король Тилус снова и снова вел свои войска на бой с шевалье, не давая Орлею захватить ни мили неваррской земли, и доказывая Орлесианскому императору, что Неварра - древняя и сильная нация со своим собственным правом. Совсем недавно, в 8:70 Благословенного Века, Неварра и Орлей схлестнулись на Выжженных Холмах, богатой горной области, расположенной между этими двумя нациями.

Неварра, в конечном итоге, одержала победу, но орлесианцы не оставили этого региона. До сих пор орлесианские аристократы планируют поднять восстание и заставить простой люд вырвать холмы из лап Неварры.

Оккупация Ферелдена

В 8:24 Благословенного века "Безумный Император" Ревилль оказался поглощен идеей лично пройтись по форту Драккон и вновь расширить свою Империю. Его войска пересекли узкие равнины между Недремлющим Морем и Морозными Горами, которые отделяли Орлей от Ферелдена, и быстро захватили Башню Бдения на северо-востоке страны. Еще до того, как Баннорн смог ответить, орлесианские армии продвинулись дальше, захватив Редклиф на западе Ферелдена и Амарантайн на севере. Захватив эти три стратегически важные крепости, армия могла развернуться для продолжительных военных действий.

Гордые и пылкие люди Ферелдена сформировали отряды повстанцев. Орлесианцы, однако, умудрялись всегда быть на шаг впереди восстания. Эрлы, которые не смогли сопротивляться вторгнувшимся войскам, вынуждены были присягнуть Орлею или умереть. Двенадцать лет Ферелден пытался сопротивляться вторжению, но орлесианцам удалось нанести два разрушительных удара: захват Денерим и смерть Короля Брандела, чья власть и так уже держалась на одних словах.

Император Флориан, приемник Ревилля, не теряя времени, усадил на ферелденский трон лорда Мегрена Дуфайеля. Орлесианцы не собирались позволять Мойре, дочери Короля Бранделя, заполучить корону, которая по праву принадлежала ей. Мятежники, которые не желали присягать на верность Мегрену, присоединялись к Мойре. Мятежная Королева возглавляла восстание, пока ее не убили в 8:96 Благословенного Века несколько эрлов, пытающихся заслужить одобрение короля Мегрена.

Однако, сын Мятежной Королевы, Мэрик, пережил покушение. Его сторону мужественно приняли Логейн Мак-Тир и леди Роуэн Геррин, и Мэрик примерил на себя плащ своей матери и возродил восстание. В то время, как принц Мэрик путешествовал по Ферелдену, в попытках найти поддержку баннорна, над Морозными Горами воспарил Высший дракон. Месяцами он терроризировал земли между Ферелденом и Орлеем. Жрицы церкви в Вал Руайо провозгласили, что это знак победы Орлея. Все-таки дракон был символом дома Дуфайель. Верховная Жрица же объявила грядущий век Веком Дракона.

Как бы то ни было, все прояснилось в Битве на реке Дейн в 8:99 Благословенного Века. Всю свою ярость дракон направил на силы Орлесианской империи. Среди орлесианцев воцарился хаос, их линия наступления была сломлена и у Мэрика появилось существенное преимущество. Так Ферелден завоевал свою независимость.

В течении двадцати лет Орлей и Ферелден почти не контактировали. В 9:20 Века Дракона императрица Селина взошла на трон и наладила связи с Королем Мэриком. Два народа наконец достигли, хоть и неспокойного, но мира в последние годы жизни короля Мэрика, но после того, как на престол взошел его сын, Кайлан, отношения снова обострились. Еще до смерти Кайлана в битве с порождениями тьмы при Остагаре, пошли шепотки, что ему стоило бы отдалить от себя королеву Анору. Она не могла дать ему ребенка, и впервые за сотни лет линия Тейрина оказалась без наследника. Возможно, если бы Кайлан и Селина поженились, перемирие между Орлеем и Ферелденом стало бы крепче, и в будущем можно было избежать войны.

Смерть Кайлана не только оставила пустым ферелденский трон, но и поставила под угрозу шаткое перемирие между Орлеем и Ферелденом. Уже есть аристократы, которые без дозволения Селины строят планы, чтобы вернуть земли, которыми они владели почти три четверти века. Останется ли в силе перемирие или начнется новая война, зависит от того, насколько хорошо Селина будет играть в Великую Игру.

Восхождение императрицы Селины

Под управлением легендарного Кордилиуса Драккона молодое государство Орлей заняло выдающееся положение. Император воспользовался Вторым Мором для расширения границ страны и влияния Церкви.

Несмотря на то, что сейчас Орлей далеко не такой большой, каким был при жизни Дракона, он остается самым могущественным государством в Тедасе, а наследие императора продолжает влиять на орлейские законы и обычаи.

В настоящий момент Орлеем правит императрица Селина I, взошедшая на престол в 9:20 году Века Дракона после смерти ее дяди Флориана, случившейся годом раньше. Многие обвиняют Селину, которой тогда было всего пятнадцать, в организации убийства. Те же самые дворяне считают ее притязания на трон в лучшем случае сомнительными.

Правление Селины дало начало напряженной борьбе в империи, поскольку дворянство было настроено ее сместить. Большинство говорило, что Селина слишком юна и неопытна, чтобы удержать власть. Она намекнула на возможный брачный союз нескольким влиятельным семьям и, хотя, в конечном счете, не заключила ни одного, сохраняла альянсы с домами возможных женихов, чтобы удержать трон за собой.

Опытная участница Игры, прогрессивная императрица Селина выросла в ученого– любителя, покровительницу образования и, в равной мере, искусства. Она положила начало подобию культурного возрождения Орлейской Империи, многие называют ее "Львица".

Сегодня среди дворянства по-прежнему достаточно тех, кто считает правление Селины незаконным. Чем старше она становится, тем меньше вероятность появления наследника, а поэтому растет число сторонников ее смещения.

Война Львов

Великий герцог и шевалье Гаспар де Шалон, сын сестры покойного императора, является её самым яростным противником. Селина покровительствовала эльфам, а также пыталась наладить дружеские отношения с королевствами-бывшими колониями Орлея, например, Ферелденом и Неваррой, но Гаспар считает, что это будет иметь нежелательные последствия для империи.

Сразу после начала Прорыв Завесы императрица Селина Вальмон и великий герцог Гаспар де Шалон заключили перемирие. Для окончания войны и объединения против общей угрозы Селина и Гаспар решили провести переговоры в Зимнем Дворце в Халамширале.

Сопроводительная информация: Война Львов, Прорыв Завесы.

- 180 Древней: Аламарри, предводительствуемые Андрасте и её смертным мужем Мафератом, вторгаются в Южный Тевинтер. Её проповеди находят отклик в сердцах южных народов, в том числе цириан, предков орлесианцев, и они присоединяются к её Священному Походу.
-165 Древней: После гибели Андрасте на костре Маферат разделяет между своими сыновьями земли, на которых в будущем вырастут Орлей, Вольная Марка и Неварра. Эльфы за помощь Андрасте тоже получают от Маферата земли на юге, рядом с будущим Орлеем, и основывают там своё государство-- Долы.
-155 Древней: Племена Цириан объединяются на территории, которая сейчас называется Орлеем. Этот период называется «Великое объединение». Сыновья Маферата теряют власть в регионе. Вероятно, большую роль в этом сыграли интриги Джейшевис, жены одного из сыновей Маферата и gyoja (то есть вождя цириан).
- 3 Древней: Кордиллус Драккон объединяет племена срединных земель и коронуется как император нового государства Орлей. Он придаёт Культу Создателя официальный статус и создаёт Церковь.
1:5 Божественного: Начало Второго Мора. Император Драккон призвал магов применить свои способности против Порождений. Маги показали себя незаменимыми союзниками в сражении.
1:16 Божественного: Император Драккон одерживает серьёзную победу над порождениями тьмы в битве при Камберленде, спасая от гибели многочисленные города.
1:25 Божественного: Орлесианский город Монтсиммар уничтожен порождениями тьмы. Эльфы, живущие по соседству, не предпринимают ничего, чтобы спасти город.
1:33 Божественного: Драккон приводит войска на помощь Серым Стражам, укрывшимся в Вейсхаупте. Стражи принимают учение Церкви. Объединив усилия с Церковью, они спасают значительно ослабевший Андерфелс. Андерфелс становится частья Орлесианской Империи.
1:45 Божественного: Император умирает от старости в Вал Шевин. Трон наследует его сын, Кордиллус II Драккон.
1:65 Божественного: Андерфелс объявляет себя независимым от Орлесианской Империи.
2:5 Славы: Происходят пограничные столкновения Долов и Орлея.
2:9 Славы: Эльфийские войска захватывают Ред Кроссинг. Слухи о совершённых ими зверствах вызвали гнев людей по всему Тедасу.
2:9 Славы: Эльфы захватывают Монтсиммар, стратегически важное для Орлея поселение, после чего двигаются к Вал Руайо.
2:10 Славы: Верховная Жрица Рената призывает к Священному Походу на Долы.
2:20 Славы: Несмотря на значительные победы, одержанные эльфами, Орлей захватывает их столицу Халамширал. Долы пали. Эльфийские поселения уничтожены. Верховная Жрица отдаёт приказ основать эльфинажи, однако многие эльфы предпочитают остаться кочевниками.
2:30 Славы: Зимний Дворец, самое выдающееся строение в Халамширале, становится постоянным местом сезонного отдыха для императрицы и избранных орлесианских дворян.
2:99 Славы: Закончен Великий Собор в Вал Руайо, две его башни видны на мили вокруг. В честь этого следующий век назван Веком Башен.
3:10 Башен: Начинается Третий Мор. Улицы орлесианских городов Арлесана и Монтсиммара заполоняют Порождения Тьмы. Серые Стражи быстро организовывают оборону, и, несмотря на тяжёлые потери, отражают нападение.
3:18 Башен: После давления со стороны Стражей, Орлей присылает войска на помощь Вольной Марке, наполненной порождениями тьмы.
3:25 Башен: Армии Орлея, Тевинтера и Серых Стражей сражаются в последней битве Третьего Мора, уничтожая Архидемона Тота.
3:25 Башен: Государства Вольной марки, празднующие своё спасение, оказываются застигнуты врасплох, когда победоносные войска Орлея и Тевинтера обращаются против них. Орлей захватывает город-государство Неварра, когда Тевинтер заявляет права на Хантер Фелл.
3:65 Башен: Неварра завоёвывает независимость от Орлея.
3:87 Башен: Разногласия между церквями Орлея и Тевинтера приводят к расколу Церкви: в Тевинтере появляется своя про-магическая Имперская Церковь.
4:40 Чёрного: Церковь созывает первый священный поход на Тевинтер. Всего этих священных походов будет четыре, и ни один из них не достигает Минратоса. В итоге разногласия между Орлеем и Тевинтером усиливаются.
4:80 Чёрного: Орлесианская империя, воспользовавшись раздробленным состоянием Ферелдена, пересекает Морозные горы и вторгается в него в первый раз.
4:83 Чёрного: Орлесианская Империя надеялась занять порт Хайевер, но крепость Редклифа продержалась слишком долго, а зима в Морозных горах оставила многие орлесианские отряды без поддержки. Весной большинство из них отступило или было взято в плен.
4:90 Чёрного: Лорд Норберт де ла Эн строить в западной части гор Виммарк знаменитое Шато Эн, которое использует для организации многочисленных, но неудачных вторжений в Вольную Марку.
5:10 Священного: Последний поход на Тевинтер заканчивается отступлением Орлея.
5:12 Священного: С пробуждения древнего бога Андорала начинается Четвёртый Мор. Порождения Тьмы заполняют Вольную Марку, Антиву и Ривейн. Хоссберг, столица Андерфелса, оказывается в осаде. Удар по Тевинтеру и Орлею приходится менее сильный, чем по всему остальному Тедасу, поэтому обе страны отказываются высылать сколь-либо значительную помощь.
5:38 Священного: Новый король Неварры, Тайлус ван Маркхем, настраивает запад Вольной Марки против набирающего силу Орлея. Неварра выигрывает несколько крупных пограничных битв с Орлеем, и благодаря этому расширяется до полноценного государства.
7:25 – 7:84 Бурь: Священные Походы против кунари, в течение которых Орлесианская Империя и Церковь вынуждены сотрудничать с Тевинтером и Имперской Церковью.
7:60 Бурь: Киркволл освобождён от захватчиков-кунари знаменитым орлесианским шевалье Мишелем Лафайем. Он стал первым виконтом города. Киркволл попадает под контроль Орлея.
7:97 Бурь: Император Этьен Вальмонт отправляют в монастырь свою жену Сотирию Пентагаст, не сумевшую родить ему наследника, и женится на любовнице, положив начало вражде с Неваррой.
8:05 Благословенного: Горожане Киркволла поднимают бунт и отвоёвывают независимость города, на этот раз от Орлея.
8:24 Благословенного: Орлесианская Империя под руководством «безумного императора» Ревилля вторгается в Ферелден во второй раз. Король Ферелдена Ванедрин Тейрин убит орлесианскими захватчиками. Утерян меч Каленхада, «Неметос».
8:25 Благословенного: Молодому королю Бранделу не удаётся объединить страну под своей властью, и Ферелден погряз в крови и сражениях.
8:44 Благословенного: Орлесианская Империя разграбляет город Денерим, объявляет победу над Ферелденоа и вынуждает короля Брандела искать убежище.
8:45 Благословенного: Знать Ферелдена продолжает партизанскую войну против орлесианских захватчиков.
8:46 Благословенного: Воспользовавшись тем, что большая часть орлесианских войск была брошена в Ферелден, Пентагасты объявили войну Орлею. Орлей сумел выстроить защиту и вытеснить неваррцев из Гислена и Арлесана, но потерял при этом значительную часть северных территорий. Перендейл так и не был отвоеван и по сей день остается символом невозможности мира между двумя державами.
8:47 Благословенного: Император Ревилль, опасаясь, что двор проявит расположение к его сопернику, Великому Герцогу Гратьену, убивает Гратьена, его супругу, троих детей и всех восьмерых внуков. Младшей, Камилле, было всего восемь месяцев.
8:51 Благословенного: Император Ревилль умирает после того, как больше года провёл взаперти в своих покоях, боясь возмездия за убийство семьи Гратьен.
8:70 Благословенного: Война между Неваррой и Орлеем за контроль над западными холмами Перендейла закончилась победой Неварры.
8:96 Благословенного: Королева Мойра, возглавившая сопротивление после Брандела, убита. Орлейские войска используют её смерть, чтобы ужесточить контроль над Ферелденом. Однако сын Мойры, Мэрик, бежал.
8:98 Благословенного: Ферелденские мятежники, возглавляемые Мэриком, захватывают изолированный портовый город Гварен. Это их первая крупная победа с момента смерти королевы Мойры.
8:99 Благословенного: В битве при Вест Хилл ферелденская армия разбита войсками Орлея. Выжившие отступили к Гварену. Мэрик считается погибшим.
8:99 Благословенного: Король Мэрик вновь объявляется под Гвареном. Он выходит из Глубинных Троп, приводя с собой Легион Мёртвых. Сопротивление получает второе дыхание. В битве при реке Дейн ферелденские повстанцы под командованием Логэйна Мак-Тира обратили ход событий против орлесианских захватчиков.
9:00 Дракона: Король Мерик успешно выдворяет орлесианских оккупантов. Он убивает узурпатора Мегрена на дуэли в Форте Драккон.
9:4 Дракона: Родилась Селина, будущая императрица Орлея.
9:20 Дракона: Императрица Селина восходит на престол Орлея. Вскоре после её восхождения Орлей и Ферелден заключают официальный мир.
9:22 Дракона: На Великий Собор Вал Руайо во время проводимого раз в десять лет собрания верующих нападают драконы. Молодая искательница Кассандра Пентагаст раскрывает планировавшийся заговор с целью убийства Верховной Жрицы Беатрикс III. Её нарекли дланью Верховной Жрицы.
9:38 Дракона: Ссора Великого Герцога Гаспара де Шалона с правящей императрицей Селиной I оборачивается для Орлея беспорядками.
9:40 Дракона: Императрица Селина вызвана из Вал Руайо известиями о восстании эльфов в Халамширале. Предполагается, что это было организовано Гаспаром. Отсутствие Селины порождает слухи о её смерти или пленении. Из-за возможных беспорядков в Вал Руайо приказано закрыть Врата Солнца — впервые с момента нападения драконов на город в 9:22 Века Дракона.
9:41 Дракона: Война Львов завершилась, Селина правит вместе с Бриалой.

География

Города:
Вал Руайо — столица Орлея.
Халамширал — бывшая столица Долов.
Серо — маркизат на западной границе; правитель — Маркиз Серо.
Велун — небольшой городок в Серединных землях; правитель в 9:40 — Граф Шанталь. Велун представляет собой беспорядочное скопище строений, окруживших центральную площадь, – по торговым дням здесь бывает людно, поскольку население города вырастает в разы. На местный рынок свозят товар многие окрестные фригольдеры, вольные землепашцы. Раньше в городе был трактир под название "Спригган", но он сгорел промерно 9:38 году Века Дракона. Его хозяин, Луссо, выстроил новый трактир за городской церковью.
Монтсиммар — крупный, богатый и древний город — он уже существовал во времена избрания первой Верховной жрицы Джустинии I. Во времена Второго Мора (в 1:25 году Божественного Века) город был практически уничтожен порождениями тьмы. Один из Кругов магов расположен в Монтсиммаре, так же город является резиденцией Стража-командора Орлея. Правители Семья Монтсиммар.
Джейдер — ближайший к Ферелдену город орлесианцев; правитель — Леди Серил. Джейдер – крупный портовый город, претендующий на почетное звание родного города Пророчицы Андрасте, посему при посещении мест паломничества в Денериме лучше избегать упоминаний о нем. Так же там расположена одна из баз Ордена Серых Стражей Орлея.
Лаидс — из этого города, славящегося своими пирожными, происходит знаменитый орлейский художник Анри де Лид, а в городском монастыре до 11 лет жил и воспитывался Рис.
Вал Шевин — тихий город и дом для одного из Кругов Магов Орлея. Правители Семья Де Шевин. Во время войны с Корифеем в Вал Шевине находился один из центров шпионской сети венатори.
Гислейн — в здешнем Круге магов почти десятилетие безупречно прослужил сэр Ламберт ван Ривс, вплоть до получения им звания рыцаря-капитана в 9:17 Дракона. правители Семья Де Гислен.
Вал Гаморд - был защищен Инквзицией от уничтожения порождениями тьмы.
Вал Форэ
Вершиель — правители Семья Де Шалон.
Монфор — Правители Семья Де Монфор.
Вал Фермин — Правители Семья Моррак.
Шюрно — Правители Семья Монбейяр.
Моррак, Арлезанс, Монт-де-Глас, Вал Брезен.

Регионы:
Долы - бывшая земля долийских эльфов.
Предел Андорала - древняя тевинтерская крепость на границе Орлея.
Западный предел - пустыня на западе Орлея.
Арборская глушь - негостеприимное место на юге Орлея; место обитания дриад.
Крепость Адамант - древняя крепость Серых Стражей, возведенная вскоре после Второго Мора. Завеса здесь тонка.
Горы Охотничьего рога - крупнейшая горная система Тедаса
Серединные земли - Область между озером Селестин и берегами Недремлющего моря известна как "Срединные земли". Здесь множество виноградников и вычурных мраморных поместий, которые местные называют "загородными домами". Часто говорят, что сердце Орлея позолочено, – ну а Срединные земли, пожалуй, самые богатые после Вал Руайо.
Болота Нахашин, в которых расположена крепость Серых Стражей под названием Гаррота. То была промозглая и сырая глушь, где в изобилии водились змеи, и вряд ли у кого-то возникло бы желание обживать эти места.
Девонские низины, Гаморданские пики, Озеро Целестин, Предел Бездны.

Достопримечательности

Великий Собор — центр Андрастианской Церкви.
Белый Шпиль — цитадель власти храмовников.
Университет Орлея — образовательное учреждение, в предоставляющее самое лучшее обучение, которое только можно купить. Университет был построен при Императрице Селине, чьи либеральные профессора столкнулись с протестами религиозных фанатиков относительно контингента учащихся. В будущем это может превратиться в большую проблему.
Большой Театр Вал Руайо — крупнейший театр империи.
Академия Шевалье - там готовят будущих шевалье.

Культура и общество
Политика

Вся власть сосредоточена в руках императора. У орлесианцев право властвовать идет прямиком от самого Создателя. Если в Ферелдене стать правителем можно только заручившись поддержкой большинства эрлов и банов, в Орлее трон передается исключительно по наследству. Нет власти по заслугами и при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или завоевать их расположение. Земля находится исключительно в руках аристократов.

Орлейская Империя и ее противники

Века агрессивной экспансии не добавили симпатии к Орлею со стороны соседей. Большая часть Тедаса смотрит на него с неприязнью и даже с презрением. Орлейцы пренебрегали добрыми отношениями с Вольной Маркой, сражались с Неваррой и вторгались в Ферелден. Они также сокрушили Долы – последний настоящий дом эльфов Тедаса – во имя Андрасте.

Особо сильны разногласия между Орлем и Империей Тевинтер, церковь которого поощряет магию, пронизывающую все сферы имперского общества. Орлейская Церковь напротив стремиться подавлять и контролировать магию, считая ее опасной и развращающей.

Возможно, единственный народ, с котором орлейцы поддерживают добрые отношения – это гномы Орзаммара. Орлей давно граничит в Морозных горах с территорией гномов и извлекает выгоду из торговли лириумом, минералами, а также товарами кузнечного производства. Особенно важно это сотрудничество для церковных храмовников, которые используют лириум для поддержания своих сил.

К началу войны магов и храмовников широкое распространение получили слухи о новом вторжении Орлея в Ферелден, готовящемся вопреки желанию Императрицы. Однако к моменту разрыва Неварранского соглашения в стране царит хаос и смятение – слухи о смерти императрицы, попытки герцога Гаспара де Шалонса захватит власть, восстание эльфов – вряд ли в таких условиях у страны будет время нападать на соседей.

Жизнь в Орлее

Зачастую высшие классы орлейцев в личной жизни гедонисты, считающие сексуальные отношения с представителями своего пола лишь причудой характера.

Орлейские аристократы часто принимают у себя во дворцах бардов, даже несмотря на то, что последние, как известно, зачастую являются шпионами или ассасинами. Таких "бардов" часто подсылают друг другу враждующие аристократы. Любой знатный человек мечтает узнать и перехитрить барда-шпиона, когда тот появится у него при дворе.

Если аристократ не может повысить свою репутацию при дворе деньгами, союзом или примечательным поступком, он всегда может достичь цели, устраняя своих соперников. В этом деле всегда были неоценимы барды. Орлейцы любят музыку и танцы. Даже если они знают, что половина музыкантов в их бальной зале – шпионы на службе у их врагов, они все равно встречают тех с распростертыми объятьями. В сущности это так же прибавляет популярности музыке и музыкантам, как прибавляет остроты ощущений самой Игре.

В богатых районах орлесианских городов по ночам зажигают магические фонари. Их поддержкой занимаются специально назначенные на эту должность маги.

Как и во всем Тедасе, кроме Тевинтерской Империи, рабство запрещено в Орлее, но богатые дворяне все еще могут держать эльфов-рабов. В последние годы, однако, законы против рабства стали соблюдаться строже. Императрица Селина сыграла важную роль в этом изменении политики. Орлесианская знать сильно зависит от своих "слуг". К ним относятся бережно, ибо их хозяева стараются поддерживать иллюзию, что их виночерпии, пажи и горничные служат добровольно. Хотя аристократы и не рассчитывают на вечную преданность от своих слуг, они не могут позволить себе показать плохого обращения с ними. От слуг – как и от всего в домах орлесианской знати – ожидают, что они будут приятно выглядеть, когда их представляют ко двору. Эльфы особенно ценятся. Возможно, ценность их обусловлена древним противостоянием Империи или поверхностному сожалению за участь, которая постигла Долы.

Аристократия Орлея

«Говори громко, угрожай слугам и дай всем понять, что можешь сделать с ними всё, что пожелаешь, без всяких последствий».
— Бриала

Нигде в Тедасе дворяне не живут лучше, чем в Орлее. Там они находятся на вершине социальной лестницы, недосягаемые для простолюдинов, которыми они правят. Великое счастье простого народа в том, что большую часть времени дворяне посвящают Великой Игре — бесконечной войне за власть, престиж и репутацию, которая ведётся при дворе. Хоть иногда во время Игры льётся кровь, обычно полями битвы выступают балы, салоны и двор. Аристократы Ферелдена находят всё это действо нелепым, но орлесианцы, конечно же, считают ферелденцев неотёсанной деревенщиной, чьи мнения столь же смехотворны, сколь и не имеют никакого значения.

Во всём Орлее, а особенно в Вал Руайо, знать ведёт бесконечные политические игры. Сплетня, пущенная в одном из салонов, может оборвать жизнь человека не менее быстро, чем удар мечом.

Климат, зависящий от на постоянного взаимодействии разных фракций и мод, столь неустойчив, что семья, потерпевшая сокрушительное поражение в одном году, в следующем может вернуться триумфаторами.

Как и во всякой игре, здесь есть проигравшие - и частенько в подобной ситуации лучшим решением является покинуть страну, по крайней мере, на время. Некоторые изгнаны официально за совершённые преступления - или таковых не совершавших, а ставших жертвой клеветы, другие же просто предпочитают путешествовать по Тедасу, пока обстановка при королевском дворе не изменится. Подобных Орлесианских изгнанников можно найти в любом уголке Тедаса.

Большая часть орлесианской аристократии как-то связана с шевалье . Стать рыцарем и посвятить жизнь империи — испытанный и надежный способ улучшить свое социальное положение. Это очевидный выбор для безземельной знати или ничего не наследующих дворянских отпрысков.

В основе подготовки лежит суровая муштра и кодекс чести. Наказание за бесчестье - смерть. Как и в случае если шевалье подведет своего лорда.

В рыцари принимают и мужчин, и женщин, хотя женщины нечасто предпочитают суровую рыцарскую жизнь блаженному семейному уюту или мирному быту Церкви. Те, кто все же на это решается, следуют по стопам первой женщины-рыцаря Авелин. К сожалению, некоторые члены ордена злоупотребляют своим положением и творят мерзости, которые не к месту будет здесь излагать. Все достойные орлесианцы знают, что они не настоящие рыцари. Среди дворянства в Орлее был распространен обычай надевать маски выходя в свет.

Эти изящно обработанные произведения искусства были расписаны красками, чтобы указать на влияние семьи. Некоторые из них были украшены крошечными драгоценными камнями, сложенных со вкусом в рисунок, в то время как другие были инкрустированный серебром и золотом. Остальные использовали в оформлении множество павлиньих перьев или блестящих чешуек дракона. Иметь более красивую маску чем конкуренты считалось преимуществом, таким образом производители масок в Империи числились среди самых влиятельных и разыскиваемых, после ремесленников.

Слуги носят более простые версии масок, традиционной их владельцу или хозяйке дома, сообщая любому, кто видит их: Я собственность, и если ты тронешь меня, рискуешь навлечь на себя гнев того кому я служу. Носить маску, на которую у Вас нет прав чрезвычайно опасно. Мудрый дворянин охраняет свои маски как свою репутацию.

Быть без маски в Орлее, значит делать вызов. Это говорит о том, что либо ты крестьянин, настолько бесполезный, что не являешься частью благородного дома, либо ты считаешь себя выше Игры. В элите, однако, никто не может быть выше игры. Ты или игрок или пешка, никто иной.

Духовенство было не выше Игры, несомненно, но тем не менее, любой дворянин будет соблюдать безупречную манеру уважения, говоря со священнослужителем, независимо от того, во что он одет. Многие священники участвовали в Игре, и некоторые даже утверждали, что Божественным был один из своих лучших игроков. Духовенство просто играет по другим правилам.

Существует так же Лига Селестины – организация для избранных, в которую входят исключительно купцы дворянского происхождения. Они гордятся своим членством, которое считается престижным в среде орлесианской элиты.

Титулы

Лорд и леди это единственные титулы в Орлее, как было подтверждено "Безумным Императором" Ревиллем в 8:29 Благословенного Века. После завоевания им Ферелдена, он постановил, что ни один аристократ в Орлее не может быть равен по происхождению королевской семье, так что все они должны носить титулы лордов или леди в его присутствии. При дворе были важны титулы и земли, которыми владели аристократы, а так же достижения их семей. Как результат: появились более изощренные титулы. Вне Императорского двора аристократы продолжали использовать традиционные титулы. Герцоги и графини вежливо обращались к друг другу привычными титулами, подмигивая, что было уместно и неофициально... но не приведи Создатель, чтоб Император прознал об этом.

Когда Ремилль умер в 8:51 Благословенного Века, многие надеялись, что их титулы будут восстановлены. Проблема, правда, заключалась в тех лордах и леди, которые получили свои титулы благодаря постановлениям Ревилля. Они не могли восстановить или унаследовать свои титулы. Многие аристократы, уже имевшие титулы, считали, что новоявленные лорды и леди заслуживают только своих новых титулов, что само по себе делало их незначительными участниками Игры. Это игра почти разожгла десяток маленьких гражданских войн по всей Империи. После убийства Императора был принят указ, что титулы должны быть оставлены – а "неофициальные" были молчаливо одобрены для использования членами Совета Герольдов.

Мода

Типичный для Орлея стиль одежды: экстравагантный, замысловатый и яркий. В Орлее качество одеяний отражает статус их хозяина: чем более вычурна одежда, тем благороднее дворянин. Орлейская мода, которой часто подражают в Неварре и Вольной Марке, является воплощением торжества формы над функцией.

Если аристократ желает принять участие в Великой Игре, он должен очень много внимания уделять моде и постоянно меняющемуся стилю своих соперников. Орлесианские лорды и леди тратят много времени на следование за последними дизайнерскими тенденциями по всему Тедасу, неважно насколько смехотворными они могут показаться людям, менее приверженным моде. Быть первым в стремлении произвести впечатление или улучшить новейшие дизайны из Неварры и Вольной Марки – жизненно важно для аристократа, который хочет обратить на себя внимание.

Появление на балу в одежде из прошлого сезона может сделать из леди объект для насмешек на следующие недели. Неправильно выбранный портной может разрушить грядущую сделку. Даже обувь в Орлее может чрезвычайно много показать – владельцу может быть дико неудобно, но весь мир обязан увидеть выглядывающие из-под подола туфли.

Великая Игра

Для дворянства Орлея положение и внешний вид ценятся превыше всего остального. Культура этой нации знаменита междоусобным соперничеством, известным как Великая Игра, в которое, в той или иной степени, втянуты все семьи с самого основания Орлея.

Цель Игры состоит в том, чтобы быть на шаг впереди своих знатных соперников. Честолюбивые представители напыщенной аристократии плетут интриги во всех слоях общества, чтобы упрочить свое влияние.

Сплетня, пущенная в одном из салонов, может оборвать жизнь человека не менее быстро, чем удар мечом. Климат, зависящий от не постоянного взаимодействии разных фракций и мод, столь неустойчив, что семья, потерпевшая сокрушительное поражение в одном году, в следующем может вернуться триумфаторами.

Правила просты: дозволено все, пока вас не поймали. Дворянину может сойти с рук даже убийство, если нет доказательств его причастности. Однако важно, чтобы его хотя бы подозревали в совершении преступления. Именно такие подозрения позволяют ему добиться уважения и нужной репутации. Однако если обнаруживаются неопровержимые доказательства причастности, остальная знать немедленно осудит его за аморальный поступок, правда, только для того, чтобы поправить собственное положение. Проигравших в этой Игре, как правило, гораздо больше, чем победителей. Проигравшие зачастую считают лучшим решением покинуть страну, по крайней мере, на время. Некоторые изгнаны официально за совершённые преступления – или же за те, в которых их оклеветали, – другие же просто путешествуют по Тедасу пока обстановка при королевском дворе не изменится. Подобных орлесианских изгнанников можно найти в любом уголке Тедаса.

Соперники по Игре полагаются не только на свои ресурсы и политический ранг, но и остроту разума, умение плести интриги, а порой на прочность проверяется их отвага – хватит ли одному лорду смелости отравить другого? Готов ли он к обратной реакции? Справиться со сплетнями? И вероятными последствиями? Вопрос часто заключается не в законности и дозволенности поступка, но в ценности достигнутого посредством него. Хотя официально результат не оправдывает средства, на деле только он и имеет значение в Орлее.

Дозволено любое использование своей политической власти и общественного влияния, если шаг каждого из оппонентов выполнен с точностью и изяществом. Один дворянин может разрушить репутацию другого или даже убить его, в зависимости от того, что принесет наибольшую выгоду на данном этапе Игры... покуда партия не играется в открытую, ведь публичность в данном деле считается крайне неразумной. И, конечно же, противостояние не исключает вмешательство кого-то, помимо двух сторон. Если пара домов подошла к заключению соглашения, которое не устраивает третий, один или даже оба дома могут оказаться втянуты в новый раунд Великой Игры.

Во время правления Драккона I, игроки умирали десятками. Было пролито столько крови, что император начала опасаться, как бы это не разорвало молодую империю на части. Современные орлейцы хвастаются, что Игра унесла больше жизней, чем любая из войн. В попытке прекратить Игру Драккон отменил все титулы, считая их источником всех бед, потому как в своей погоне за титулами одни дворяне возвышались за счет других. И если бы все его подданные были равны, они бы прекратили умирать хотя бы на некоторое время. Больше никаких баронов и баронесс, графов и виконтов. Лишь Император сохранял свой титул. Все остальные делились на лордов, леди и простолюдин.

Естественно, это лишь подстегнуло наиболее преданных игроков. Отмена официальных титулов означала, что новоиспеченные лорды и леди изобретут свои собственные. Среди них: «Достопочтенный Убийца Берескарна, Лорд Джиллс» или «Леди Хелена, Покровительница Искусств». Теперь связанные с ними деяния могли поднять дворян до уровня, доступ к которому у них был раньше ограничен рангом.

Если же человек не был рожден в знатной семье, это вовсе не значит, что Игра для него закрыта. В Орлее это может дать даже больше причин участвовать: Великая Игра дает шанс даже простолюдину подняться до уровня дворянина, если, конечно, его игра будет достаточно хороша.

За пределами Орлея считают, что низшие классы должны относиться к Игре с презрением. На самом же деле, большинство орлейцев стремится стать дворянами. Каждый, даже самый последний крестьянин может пополнить их ряды, если достаточно разбогатеет. Удачливый купец с влиятельным покровителем может получить титул через Совет Герольдов: его статус простолюдина будет забыт, и откроется путь в класс элиты. Такое происходит исключительно редко, но все же это возможно. Многие считают, что в Орлее своего рода меритократия. В реальности, одной призрачной надежды, что трудом можно пробиться наверх, достаточно, чтобы заставлять бедняков работать и не доставлять хлопот богачам во власти.

В Орлее землевладельцами являются лишь аристократы, а потому получение титула лорда или леди дает больше, чем просто социальный статус. Своя земля – это возможность выращивать еду, получить официальную защиту и рекрутировать солдат. Каждый является потенциальной связью, которая может послужить толчком для продвижения. Но, с другой стороны, каждый также потенциальный соперник.

Маски Орлея

Кроме того, внимания достойны маски, которые орлесианцы носят на публике. Маски, возможно, самый важный аксессуар, причем надевают их не только на маскарады и сезонные праздники. Открыть лицо в орлее считается бестактностью, особенно в присутствии иноземца или, не приведи Создатель, простолюдина. Кроме того, что маски скрывают лицо – что особенно важно для участников Большой Игры – маски могут показать, к какому дому принадлежит их владелец, как это делают гербовые щиты в других странах. Некоторые маски могут передаваться по наследству в одной семье, как реликвии. В некоторых домах получить по наследству маску более престижно, чем драгоценное кольцо, меч или имение.

Эти изящно обработанные произведения искусства расписаны красками, чтобы указать на влияние семьи. Некоторые из них украшены крошечными драгоценными камнями, сложенных со вкусом в рисунок, в то время как другие инкрустированный серебром и золотом. Остальные использовали в оформлении множество павлиньих перьев или блестящих чешуек дракона. Иметь более красивую маску чем конкуренты считалось преимуществом, таким образом производители масок в Империи числились среди самых влиятельных и разыскиваемых, после ремесленников.

«Орлейская знать склонна носить на публике довольно вычурные маски», – заметил однажды Дженитиви. – «Эти маски передаются по наследству, и по ним можно узнать принадлежность к той или иной семье, как по эмблеме на родовом гербе».

Так, если на гербе семьи запечатлен лев, то и на публике ее членов будут узнавать по львиным маскам. Вассалы и слуги носят более простые варианты семейных масок. Семейные символы в орлейском обществе хорошо известны, и любой, кто пытается носить маску, принадлежащую другому дому, подвергается угрозе скоропостижной смерти, если обман откроется.

Другая распространенная традиция в Орлее – макияж, который наносят на лицо как женщины, так и мужчины. Даже шевалье могут пользоваться косметикой. Для мужчин и женщин макияж разный, хотя иностранцу будет трудно найти различия. Он может быть важным признаком социальной принадлежности. Качество и редкость – особенно ценится стойкий макияж необычных оттенков – красноречивее слов говорят о статусе носителя.

Хождение без маски это вызов обществу. Это говорит о том, что либо ты крестьянин, настолько бесполезный, что не являешься частью благородного дома, либо ты считаешь себя выше Игры. В элите, однако, никто не может быть выше игры. Ты или игрок, или пешка, никто иной. Духовенство не считается выше Игры, но тем не менее, любой дворянин будет соблюдать безупречную манеру уважения, говоря со священнослужителем, независимо от того во что он одет. Многие церковники участвуют в игре, но по другим правилам.

Имена

Ппростолюдины могут не иметь фамилии вообще или называться в честь своего занятия или по месту рождения. Дворяне имеют так же приставку де.
Женские: Элоди, Виолетта, Жозетта, Иветт, Розель.
Мужские: Гаспар, Бастьен, Николя, Мишель, Пьер.
Семейные: Azoulet, Chavel, Belal, Gautron, Mellerin, Pallier, Trillaud, Vedel, Richomme.

Организации Орлея

Шевалье – рыцарский орден, в котором состоят многие дворяне Орлея.
Орлесианские барды – особый тип убийц и шпионов Орлея, работающих как внутри страны, так и за ее пределами.
Дом Отдохновения – гильдия наемных убийц.
Тени Императора – быть может, Антиванские Вороны самые знаменитые и самые дорогостоящие убийцы Тедаса – но не самые деятельные. Эта сомнительная честь принадлежит Теням Императора, личной группе убийц, которые служат орлесианскому трону. Тени работают почти исключительно против других аристократических семей Вал Руайо. Кто они есть, никому не известно, даже правящему императору, и кое–кто при дворе считает их мифом. Убийцы проникли в жизнь аристократов, работая дворцовыми слугами, фрейлинами и, в одном нашумевшем случае, даже управителем двора.

0

11

Пар Воллен

http://i86.fastpic.ru/big/2016/1226/45/fc61fcc48480a20858c77309d01d7e45.png

Местонахождение: северо-восточный Тедас
Триумвират правителей: Аришок, Аригена, Арикун
Религия: филосовское учение - Кун
Столица: Кунандар
Жители: кунари, фексы

Пар Воллен ― остров к северо-востоку от континента Тедас. Известен тем, что на его территори расположена самая большая колония кунари, по сути, весь остров и является колонией. Климат схож с тропическим, а большую часть острова покрывают тропические леса и джунгли. Коренной расой являются дикари фекс, проживавшие на Пар Воллене задолго до прихода кунари.

Когда кунари прибыли в Тедас, Пар Воллен был первой страной, которую они завоевали и обратили в Кун. Спустя века войны, Пар Воллен остаётся оплотом общества кунари, твёрдо удерживаемый ими даже после того, как их попытки завоевать остальной Тедас разбились об ожесточённое сопротивление.

Пар Воллен — мирное государство, большинство его коренных жителей добровольно приняло Кун. Кунари же считают остров своей новой родиной.

История

Эльфийские легенды гласят, что первые люди Тедаса пришли с Пар Воллена около 4500 лет после основания Арлатана и почти за 2000 лет до основания Империи Тевинтер.

Остров находился под никем не оспариваемым контролем Тевинтера вплоть до 6:30 Века Стали, когда в Тедас прибыли кунари и почти моментально закрепили Пар Воллен за собой. Из-за изолированного положения острова, попыток спасти местное население почти не предпринималось. Захватив Пар Воллен, кунари продолжили наступление на Тедас.

Мир удалось установить только спустя почти полтора столетия, однако это больше похоже на напряжённое перемирие, когда каждая сторона копит силы перед следующим ходом. Из-за этого большинство жителей Тедаса боится и не доверяет кунари и тал-васготам, не делая между ними разницы.

Пар Воллен: захваченный север

«В 30-м году Века Стали на побережье Пар Воллена, что на дальнем севере, увидели первые корабли кунари, и так началась новая эра военного искусства.

История назвала это событие первой войной с кунари, хотя на самом деле то была кровавая односторонняя резня. Воины кунари в сверкающих стальных доспехах легко прорубали себе дорогу в рядах противника и продвигались далеко вглубь материка. Их пушки, подобных которым не видали наши предки, за считанные минуты разбивали стены городов в щебень.

Об оккупации кунари рассказывают разное. Говорят, они разлучали семьи и отправляли пленных в «учебные лагеря», дабы обратить их в свою веру. Сопротивлявшиеся навсегда исчезали в шахтах или строительных лагерях.

Однако на каждый рассказ о злоключениях приходится рассказ о просветлении, полученном через некий «Кун». Это либо свод философских воззрений, либо кодекс, который регулирует все стороны жизни кунари, а, возможно, то и другое. Один обращенный сегеронец утверждал, что испытывает жалость к отказавшимся принять Кун, как если бы завоеватели привели его к некоему откровению. «Всю свою жизнь», ― писал он, ― «я следовал путем Создателя, куда бы он ни вёл, но только Кун научил меня идти собственным путём».

Говорят, самый надёжный способ уничтожить народ ― не мечами, а книгами. По счастью, мир, привыкший противостоять Мору, не склонился перед чужеземными завоевателями. Так начались Священные Походы.

Главной силой войск, возглавленный Церковью, был Круг Магов. При всей развитой технологии кунари, как выяснилось, люто ненавидели магию. Столкнувшись с пушками, Церковь ответила молниями и огненными шарами.

Кунарийские армии были попросту задавлены численно превосходящим противником. При Марнус Пелл с двух сторон было столько погибших, что, говорят, Завеса в том месте непоправимо разорвалась, и до сих пор в развалинах бродят орды неупокоенных мертвецов. Однако с каждым годом Церковь продвигалась всё дальше и дальше в земли, захваченные кунари, хотя обращённых в учение Кун оказалось нелегко вернуть в лоно Андрасте.

К концу Века Бурь кунари наконец были отброшены. Единственным краем, который после освобождения сохранил верность учению кунари, был Ривейн, и его правители попытались выторговать себе мир. Большинство стран людей – исключая Тевинтерскую империю – подписало Лломеринское соглашение. Этот шаткий мир сохраняется до сих пор».
— Из «Священные Походы: Исследование войн Церкви», написано сестрой Петрин, церковной ученой.

Культура и общество

«Кунари видят своё общество как единое существо, живой организм, чьё здоровье и благополучие является обязанностью каждого. Каждая личность — лишь мельчайшая деталь целого, капля крови в его венах. Важная не сама по себе, а как составная часть единого существа. Поэтому большинство кунари, встречающихся иноземцам, являются солдатами. Кун рассматривает армию как физическое тело: руки, ноги, глаза и уши — органы существа, необходимые для взаимодействия с миром. Никто не может узнать человека, изучая исключительно его руку или ногу, и также никто не может по-настоящему «познакомиться» с кунари, пока не посетит их городов. Вот где живут их разум и душа».

Задолго до прибытия кунари народ, обитавший в Пар Воллене, строил огромные пирамиды в буйных джунглях острова. Их цивилизация развивалась в изоляции от остального континента. Однако эта старая культура в значительной степени была забыта после веков, проведённых в подчинении жестоким законам и учениям кун. Несмотря на то, что пирамиды первых поселенцев были впечатляющими, эти чудесные строения были превзойдены высокими куполами и акведуками Кунандара, который является единственным по-настоящему важным поселением острова. Он легко может конкурировать с величайшими городами Тедаса, такими как Камберленд в Неварре, Вал Руайо в Орлее и Минратос в Тевинтере.

Немногие чужестранцы, которым довелось видеть Кунандар, называют город одним из чудес мира.

Провидица из Конт-аара однажды написала, что Пар Воллен — это одно из немногих мест, где есть возможность понять общество кунари в целом.

Пирамиды Пар Воллена

«Остров Пар Воллен стал первой землей в Тедасе, завоеванной кунари, и с момента завоевания находится в их распоряжении. Но несмотря на чудесные постройки самих кунари на острове — достаточно вспомнить знаменитый город Кунандар — у Пар Воллена есть и своя, «докунарийская» история. Оторвите взоры от красот Кунандара и взгляните в джунгли. Там вы увидите руины огромных городов, провозглашающих в тишине: «Мы были здесь».

Над непролазными чащами высятся самобытные пирамиды Пар Воллена, оставшиеся практически невредимыми с древних времен, хотя их назначение давным-давно забыто. Вряд ли это гробницы, хотя в некоторых помещениях и найдены бережно мумифицированные тела. Математически совершенные пропорции пирамид и их местоположение наводят на мысль, что строились они с научными целями. Может быть, это были обсерватории? Андван Терастес отмечал, что расположение пирамид в точности соответствует созвездию Солиум.

О самих пирамидах нам известно больше, нежели o построивших их людях. Кунари приплыли на Пар Воллен как завоеватели, но история умалчивает о битвах на острове. Не удалось найти и следов сражений. У цивилизации, воздвигнувшей такие величественные города, не могло не быть оборонительных сооружений, армий, оружия - возможно, даже такого, о каком не знали кунари. Тогда где же следы сопротивления?

Разгадку можно найти в развалинах храмов. Под листьями и позами на стенах еще сохранились остатки росписи — краски давно облезли, но по резным контурам можно понять, кто там был изображен: загадочные морские твари, корабелы, музыканты, лучники и короли. И повсюду присутствуют высокие создания с рогами на голове - причудливые, но явно почитаемые.

Кем они были, эти рогатые кумиры древних островитян? Коронованными жрецами? Героями? Может быть, богами? Правды нам уже не узнать. Но когда к берегам причалили кунари, рогатые и несущие слово Кун, надо полагать, народ Пар Воллена увидел в них не завоевателей, а ожившую легенду. Но все это лишь домыслы. Все люди Пар Воллена теперь кунари, а их древняя цивилизация давным-давно предана забвению. Но пирамиды стоят незыблемо — как и древние города, как и сам остров. И быть может, когда-нибудь другие ученые смогут услышать их безмолвный рассказ».
— Ренатус из Айсли, «История завоеванного севера»

0

12

Ривейн

http://i87.fastpic.ru/big/2016/1226/e7/dad04c5d249c0c9da546f719784cc2e7.png

Местонахождение: северный Тедас
Форма правления: монархия
Религия: андрастианская Церковь, кун
Столица: Дарсмуд
Жители: люди, кунари

Ривейн ― человеческое государство, расположенное на полуострове в океане Боэрик.

«Нигде больше в своих путешествиях, даже в самом сердце Империи и в гротах Орзаммара, не чувствовал я себя таким чужаком, как в Ривейне».
— Брат Дженитиви, «В поисках знаний»

Ривейн не похож ни на одно другое государство в Тедасе. В нём культура кун сталкивается с племенными верованиями, а Церковь вынуждена бороться за влияние. Границы страны практически полностью проходят по воде и лишь в северо-западной части пролегают по перешейку, соединяющему её с Антивой. Для этих двух стран общим является разве что живописный залив Риалто. Пусть в ривейни привыкли видеть чужаков, их дух силён, и нет в Тедасе ничего, что бы их сломило.

История

-203 Древней Эры — ривейни принимают участие в битве на Безмолвных Равнинах, положившей конец Первому Мору.
-145 — -75 Древней Эры (1050–1120 ИТ) — Ривейн делает попытку выйти из состава Империи. К нему приходят на помощь города Вольной Марки. Тевинтер пытается подавить восстание, однако после нескольких проигранных боев, самым крупным из которых стало поражение в битве под Темерином в -87 Древней (1117 ИТ), Империя отказывается от претензий на восток.
-26 Древней Эры(1126 ИТ) — основано Королевство Ривейн.
5:12 Священного Века — начинается Четвёртый Мор. Порождения тьмы заполняют Ривейн, Антиву и Вольную Марку.
5:24 Священного Века — конец Четвёртому Мору положен во время битвы при Айсли. Ривейн освобождён от порождений тьмы.
6:32 — 6:42 Века Стали — Ривейн завоёвывается кунари.
7:25 — 7:84 Века Бурь — континент освобождён от кунари в ходе нескольких Священных походов. Тем не менее, жертвы среди мирного населения (в основном тех, кто принял кун) столь высоки, что численность ривейни значительно сокращается.
7:84 Века Бурь — в Лломерине происходит встреча кунари с посланниками всех стран Тедаса, кроме Тевинтера. Подписаны Лломеринские Соглашения — мирный договор с кунари. Однако в последующие годы происходит несколько кровавых столкновений между ривейни, обращёнными в кун, и силами Церкви, а также ривейнскими националистами. Не в силах вернуть новообращённых к андрастианству, их безжалостно предают огню и мечу и погребают в огромных общих могилах.
9:40 Века Дракона — к Кругу Магов Дарсмунда применено Право Уничтожения.

География

Города:
Дарсмуд — столица страны.
Айсли — город известен тем, что в битве под ним был убит Архидемон Андорал, а также именно в Айсли родилась Аша Кампана, ставшая впоследствии королевой Антивы.
Афсаана
Конт-арр — мирное поселение кунари.
Лломерин — пиратский порт на острове к югу от Ривейна.
Сиир

Культура и общество

Жители Ривейна происходят от жителей северных островов океана Боэрик. Цвет кожи ривейни колеблется от смуглого до практически чёрного.

Власть

Хоть официально страной правит королева, отдельные общины управляются провидицами, пожилыми и мудрыми женщинами. Дважды в год они съезжаются в Дарсмуд на Общий Собор, который включает в себя участие в совете, заключение торговых соглашений и публичное выражение преданности королеве. Сделки, заключённые во время Общего Сбора, считаются особенно благоприятными. Однако некоторые горячие головы в это время пытаются разжечь старые распри, до того, как провидицы утвердят имеющие здесь обязательную силу ограничения.

Экономика

Несмотря на то, что экономика Ривейна основана на обращении денежных средств, сами ривейни обычно не стремятся к накоплению личного богатства, большее придавая значение общему благосостоянию. Общины поддерживают друг друга: если у одной выдаётся плохой год, другие отправляют ей запасы и рабочую силу, чтобы убедиться, что жители не пострадают.

Географическое положение и слабая власть Церкви за пределами Дарсмуда сделали Ривейн любимым пристанищем для пиратов и тех, кто желает обойти законы Церкви, распространённые в остальных государствах людей.

Влияние кун

В Ривейне расположено единственное мирное поселение кунари на континенте — Конт-аар. Влияние кун в форме учения, не требующего строгого подчинения, распространено по всему Ривейну, но чем дальше на север, ближе к Контр-аару, тем оно сильнее. Возможно, причина этого в некотором сходстве между кун и традиционными верованиями. Эмиссары-кунари часто встречаются в ривейнских поселениях: они распространяют своё учение среди местных жителей, проповедуя его в специально отведённых для этого храмах. Они сторонятся знати, и потому им не мешают проводить проповеди. К тому же это легче, чем пытаться прогнать их силой.

Культ Создателя

«Песнь Света никогда по-настоящему не достигала ушей этих людей», — так писал церковный учёный Фердинанд Дженитиви о Ривейне. — «Сопротивление Песне уходит корнями глубоко в историю, во времена, предшествовавшие войнам с кунари. Ривейни отказываются расставаться со своими провидицами — мудрыми женщинами, которые на самом деле являются магами-самоучками, общающимися с духами и практически позволяющими сделать себя одержимыми. Церковный запрет на подобные магические практики нарушается местными тысячелетними традициями».

Традиции Ривейни в эру Церкви

Ривейни могут проследить свои корни до предков, исповедовавших пантеизм, и многие до сих пор верят, что их бог и вселенная — это единая сущность.

Традиционно в Ривейне царит матриархат, и большая часть нации до сих пор убеждена, что женщина лучше подходит на правящую должность. Все решения, касающиеся благосостояния большинства общин ривейни, принимаются исключительно старшими женщинами. Самых пожилых из них называют провидицами, они могут свободно использовать магию.

На положение в обществе указывают татуировки и пирсинг. Замысловатые и необычные украшения свидетельствует о богатстве и знатности ривейни.

Относительное одобрение государством магии, по крайней мере, в районах, населённых ривейни, чтящими традиции, привело к странному взаимодействию между Церковью и Кругом Магов. Круги Ривейна, при поддержке андрастианской знати, работают в основном так же, как и везде. Однако они терпимы и сотрудничают с народными провидицами, позволяя мудрым женщинам иметь учеников и сохранять свободу до тех пор, пока они помогают храмовникам страны, когда это требуется.

Нигде в Ривейне влияние Церкви не имеет такой силы, как в Дарсмуде, его столице. Королевская семья Ривейна исповедует учение Церкви, когда это необходимо, но вместе с тем она довольно прогрессивна в своих верованиях. Государство, сотканное из различных культур, сохраняет единство, достигаемое путем соглашений и компромиссов.

Сейчас Ривейн — торговый центр; эта страна торгует даже с кунари. Там, где развито судоходство, неминуемо процветает пиратство и контрабанда, и иногда грань между торговцем и контрабандистом очень и очень размыта.

Тем не менее, вполне вероятно, что времена подобного мирного сосуществования подошли к концу. Война между магами и храмовниками привела к тому, что Искатели обратили внимание на порядки, царящие в Круге Дарсмуда, что вылилось в применение Права Уничтожения.

Имена

Простолюдины могут не иметь фамилии вообще или называться в честь своего занятия или по месту рождения.
Женские: Кармен, Даниэла, Изабела, Лучия, Нина.
Мужские: Алано, Амадор, Лало, Филип, Гил.

0

13

Сегерон

http://i87.fastpic.ru/big/2016/1226/6f/c45be2c88749c69e861fcaeb0f68f96f.png

Местонахождение: северный Тедас
Триумвират правителей: Аришок, Аригена, Арикун
Религия: кун (в большинстве своем)
Столица: Сегерон
Жители: кунари, люди

Сегерон ― остров на севере Тедаса. Как и Пар Воллен, заселён Кунари. Столицей является город Сегерон. Часть острова принадлежит Тевинтерской Империи.

Сегерон, крупнейший остров у берегов Тедаса, был райским уголком, на который заявляла свои права Империя Тевинтер ещё задолго до высадки на его берега кунари. После прибытия кунари объявили остров своим. С тех пор жизнь на Сегероне омрачена практически непрекращающимся конфликтом.

Тевинтер считает Сегерон спорной территорией и продолжает организовывать наступления, чтобы вернуть остров. Хотя фактически это территория кунари, некоторые коренные сегеронцы активно противостоят власти кун. Для последних население острова является «kabethari» — «теми, кого нужно научить». Усложняет ситуацию и то, что значительные районы в северной части острова заняты Воинами Тумана и тал-васготами, которые считают врагами и кунари, и Империю.

История

Под управлением Тевинтера на Сегероне процветала впечатляющая цивилизация, архитектура которой относится к периоду культурного расцвета ранней Империи. В 6:32 Века Стали, после захвата Пар Воллена, на Сегероне высадились кунари. Через десять лет они смогли занять не только остров, но и значительную часть материкового Тевинтера.

После того как кунари были вытеснены, они закрепились на Сегероне. Последовавшая битва в море Нокен была крупнейшим морским сражением за всю известную историю. Она привела к патовой ситуации, поскольку с обеих сторон было уничтожено слишком много кораблей.

Два года спустя Новые Священные Походы были объявлены обеими церквями: Тевинтерская Имперская Церковь собиралась вернуть Сегерон и восточный город Каринус, а Церковь Белой Жрицы — отбить Ривейн. Всего имели место три больших Священных Похода. В итоге явный победитель не определился, и война продолжалась до 7:84 Века Бурь, когда кунари сдали Сехерон Империи.

Народ Сегерона не одно поколение восстанавливался после жуткого опустошения, вызванного столь долгой войной. Затем, в 8:55 Благословенного Века, кунари предприняли ещё одну попытку захватить остров. Новая война между ними и Тевинтером продолжалась три года и закончилась возвращением Сегерона под контроль кунари.

Эта война уничтожила большую часть инфраструктуры Сегерона. В то время как его жители отстраивали всё заново в соответствии с требованиями кун, обширные области острова остались неподвластны кунари. Большинство сегеронцев, выросших не под властью кунари, ненавидят их, так же как и Тевинтер, сытые по горло войной, развязанной обеими этими сторонами, и ужасными потерями, понесёнными островом.

Хотя сегодня кунари встречают сопротивление при попытке обратить и удержать остальные части острова, раньше многие островитяне с радостью предпочитали принять кун, не желая попасть под угнетение Империей. Почти всё многочисленное население живших на Сегероне эльфов, бывших рабами, сейчас занимает высокие посты в оккупационных силах кунари, помогая им покончить с продолжающимся сопротивлением.

География

Населенные пункты:
Ас Веланис — древняя тевинтерская крепость, построенная Малгортиусом Чёрным для принесения жертв Древним Богам.
Акхааз — крепость, занятая кунари.
Алам
Сегерон — порт и центр торговли кунари. Является одним из немногих безопасных мест на острове.

Культура и общество

Среди Кунари, которые воюют на острове, распространена «болезнь души» (возможно, является чем-то вроде посттравматического стрессового расстройства). Очень много солдат посылают на Пар Воллен для лечения, многих отправляют на простую работу или в жречество и лишь немногие возвращаются на поле боя. Тамассраны постоянно просят Арикунa найти лекарство.

Вечный бой

«Вот горькая ирония судьбы: половина Тедаса даже не считает мою родину нацией. На картах кунари остров недвусмысленно изображен как часть их территории. Не иначе, из-за того, что все острова в Бурском океане естественным образом подпадают под их юрисдикцию, Тевинтерские же карты гордо относят остров к Империи, хотя имперский контроль над территорией за пределами маленьких анклавов — большей частью выдумка, и ситуация меняется всякий раз, когда кунари начинают присматриваться к обстановке.

В имперских отчетах «воины тумана» описаны как какие-то твари — немногим лучше порождений тьмы или драконов. «Опасные обитатели диких пустошей. Рекомендуется избегать встречи или уничтожать. На конечный исход практически не влияют». Когда я читаю такое, во мне все бурлит. Земля, истерзанная войной, — наша и ничья больше. Века назад пришла Империя; после ее безуспешных попыток обратить нас в смиренных граждан пришли кунари. Они захватили Сегерон и попытались обратить нас в свою веру. Но ни тем, ни другим не удалось отнять у нас свободу. И хотя череда войн стерла в пыль наши древние обители мудрости, мы еще помним, какой была эта земля.

Танцовщики тумана, которые есть при каждом отряде воинов, вдохновляют бойцов легендами древности и хранят живые песни нашего народа. Они напоминают, что грифоны Серых Стражей были родом с Сегерона. Они рассказывают о древнем проклятии Нахара, принесшем туман, и об обете, что однажды снимет его. О Походе Четырех Ветров, о потерянном народе, бежавшем на северные острова, и о великих героях, учившихся у эльфов.

Есть ли правда в древних сказаниях? Нам не узнать наверняка. Все, что напоминало о былом Сегероне, утеряно безвозвратно. Но я знаю, что когда-нибудь мы претворим эти сказания в жизнь».
— Брат Ашор Велл, «Земля тумана»

0

14

Ферелден

http://i86.fastpic.ru/big/2016/1226/d1/b5331d07f86a948e7351a4bb4c3e51d1.png

Местонахождение: юго-восточный Тедас
Форма правления: феодальная монархия
Религия: андрастианская Церковь
Столица: Денерим
Жители: люди, эльфы

Ферелден ― это королевство, расположенное на юго-востоке Тедаса, населённое очень гордым народом, который начал «оцивилизовываться» лишь пару веков назад. Чаще всего упоминается как предполагаемое место рождения Андрасте и арена боевых действий Пятого Мора.

«У нас в Антиве говорят, что ферелденец не может заснуть, если у него под боком не пристроится собака».
— Зевран

Хотя племена Аламарри пришли на эти земли задолго до упомянутого срока, однако были столь разобщены, что объединиться и основать Ферелден они смогли лишь каким-то чудом. Сейчас нация переживает подъём, надеясь воспользоваться всеми плодами успеха и обрести небывалую мощь.

История

Ферелденцы – воинственные люди, ценящие честь и верность больше материальных богатств. Они являются потомками Аламарри, варварских племён с культом войны, живших ради сражений. Предводителями Аламарри были сильные военачальники, известные как «банны»; они проводили жизнь в бесконечных войнах друг с другом за земли и влияние, которых желал каждый. История Аламарри написана кровью великих героев, которые достигали невероятной силы и завоёвывали огромные территории – но лишь для того, чтобы после их смерти племена, которым они предводительствовали, затевали внутренние свары, а владения вновь разрывались на куски.

Аламарри исповедовали анимизм, поклоняясь множеству богов природы. Самым священным из всех зверей считался волк, созданный богами специально для того, чтобы вести и защищать людей. Лучшим из молодых воинов Аламарри давали волчат в напарники, а волков, павших в сражении, чествовали так же, как и величайших воителей. Однако у этих поверий была и тёмная сторона. Одна из них рассказывает о волке, который отдал своего хозяина тёмным богам в обмен на способность принимать облик человека. Получившаяся в результате тварь не могла как унять звериную натуру, когда была среди людей, так и забыть в себе человека, когда пыталась найти место среди зверей. Так родился первый оборотень, презираемый всеми остальными существами, ненавистный и людям, и волкам. Неизвестно, правдиво это сказание или нет, но для Аламарри оборотни долгое время были настоящим бедствием, пока, наконец, все племена не объединились, чтобы дать отпор общему врагу. Они одержали победу, перебив своих врагов-оборотней и загнав последних из них глубоко в леса, где, как шепчутся некоторые люди, они обитают до сих пор.

В настоящее время у Ферелдена два врага, которые тоже ведут род от Аламарри. Несколько веков назад, когда их предки только пришли в Ферелден, разгорелась ужасная гражданская война, в результате которой одна из фракций Аламарри откололась. Бунтари вскоре стали известны как Авварские горцы, самый кровожадный род и так воинственного народа. Однако, несмотря на всю любовь к битвам, они со временем были загнаны на Морозные Горы, где обитают и по сей день, лелея древние обиды на своих братьев по крови. Они хранят верность заветам предков, поклоняются богам природы, когда-то почитавшимися всеми Аламарри, и презирают «низинников» – слабовольных вероотступников, попавшихся в ловушку цивилизации. Несмотря на то, что число Авваров сравнительно невелико, они отличные бойцы, закалённые тяжёлыми жизненными условиями. Их зимних набегов, пусть даже они немногочисленны, до сих пор ужасающе боятся по всему Ферелдену.

Тогда как первые Аламарри пришли в Ферелен с далёкого востока, некоторые поселились в болотистых лесах и на лежащей южнее тундре, известной как Дебри Коркари. Народ, проживающий в тех краях, стал известен как дикари Хасинды, странные извращённые люди, мучимые тёмными желаниями. Древние сказания гласят, что через "множество зим", прошедших с того момента, как они откололись от прочих Аламарри, Хасинды вторглись на северные земли в сопровождении "белых теней" и уродливых болотных созданий. На некоторое время они завоевали Аламарри, хотя на вопрос, сколько времени длилось их владычество и даже действительно ли жители долин были порабощены, разные легенды отвечают по-разному. Их иго закончилось, когда Аламарри перебили хасиндских шаманов, которые своей ворожбой призывали тени, и отбросили воителей обратно на юг. Через тысячу лет после этого среди Хасиндов появилась легендарная Флемет, ведьма ужасающей мощи. Её дочери, ведьмы Коркари, собрали войска из дикарей и других куда более страшных созданий, и повели их против севера. Никто не мог противостоять им, пока герой Кормак не встал во главе армии воителей Аламарри и гномов Орзаммара и не пошёл на битву против войск Флемет. После многих кровавых боёв Хасинды были разбиты наголову, а ведьмы – сожжены. Но и по сей день Ферелден с опаской оглядывается на юг, относясь к Хасиндам с недоверием и ненавистью.

Возможно, самое впечатляющее достижение Аламарри – то, что они выстояли против армий Империи Тевинтер. Когда-то она была главной силой Тедаса, и всем остальным народам пришлось склониться перед мощью её магии. Но даже несмотря на огромное превосходство империи, в течение почти двух веков Аламарри и их союзники отражали атаки имперских войск, которые велись со стороны Морозных Гор с целью завоевания варварского Ферелдена.

Три раза усилия Тевинтера едва не увенчались успехом – они прорывались в Ферелден всё глубже и глубже, однако каждый раз отступали к Морозным Горам. Три раза Аламарри объединялись с Авварами и Хасиндами, чтобы отбросить силы Империи назад – единственные в своём роде случай, когда эти трое объединялись, чтобы дать отпор общему врагу. В четвёртый раз, оказавшийся последним, развивая свои успехи в Ферелдене, Тевинтер смог удерживать западную часть равнин достаточно долго, чтобы построить несколько крепостей и проложить Имперский Тракт, необходимый для быстрой переброски войск и припасов. Прославленная твердыня Остагар была построена далеко на юге, чтобы отследить приближение Хасиндов, а каждый камешек её стен был укреплён столь сильной магией, что ничто не могло разрушить эту древнюю твердыню до основания.

Успех дорого обошёлся Тевинтеру. Укрепившиеся на землях, они стали целью постоянных набегов, а поставляемых припасов едва хватало. В Империю поползли слухи о воинственности и неутолимой кровожадности южных варваров. Назначение на какой-либо пост в Ферелдене вскоре стало рассматриваться как наказание, изгнание и даже смертный приговор.

Тевинтеру удалось продержаться в Ферелдене более века, но их позиции едва ли можно было назвать крепкими. В конце концов, среди варваров появился хитрый герой, который нашёл способ разрушить казавшиеся несокрушимыми стены Остагара. Его имя, равно как сведения о происхождении, были утеряны, так что Аввары, Хасинды и Ферелденцы (как потомки Аламарри) до сих пор каждый относят его к своему племени; в сохранившихся сказаниях он зовётся просто «Погибелью Остагара». Падение величайшей крепости Империи в Ферелдене отбило у Тевинтера последнее желание остаться на этих землях. И, хотя прошлые сражения стоили немалой крови, имперцы поспешили убраться восвояси – они снова ушли за Морозные Горы, чтобы никогда не вернуться назад...

А потом на Тедас пришёл Первый Мор.

Церковь Пророчицы учит, что именно людская гордыня привела в мир порождений тьмы и Мор. Группа магов решила «прорубить окно в Небеса», но небесные сферы извергли их, а обитавшие в их душах пороки обратили магов в страшных чудищ, первых Порождений Тьмы. Эти чудовища забились в глубины Тедасе, сделав своим домом тоннели гномьих королевств. Ведомые шёпотом в темноту, они отыскали Думата, одного из Старых Богов – древнего дракона, спящего в глубинах земли. Посредством тёмного ритуала они освободили его, превратив в ужасную тварь, известную как Архидемон, и мир погрузился в войну. И так происходило снова и снова. Во время Мора кажется, что сам мир отравлен ордами порождений тьмы, которые являются всё в новых и новых обликах, каждый из которых ужаснее предыдущего. Засыхают растения, мутнеют воды рек, даже небо становится пепельного цвета, когда начинается Мор. Каждый Мор начинается с пробуждения Архидемона, которые ведёт за собой орды Порождений Тьмы.

Первый Мор произошёл в Империи Тевинтер и опустошил её, однако долин Ферелдена разорение не коснулось даже краем. Прошло почти два века до того, как орден, известный как Серые Стражи, уничтожил Думата в Битве на Равнинах Безмолвия в южном Тевинтере. Первый Мор завершился, но большая часть Тевинтерской Империи лежала в руинах.

В это время в Ферелдене Пророчица Андрасте узрела Создателя, который повелел ей проповедовать его учение его детям. Человечество должно было отречься от фальшивых богов, порока и тёмной магии. Самый страстный последователь Андрасте и одновременно её муж, вождь Аламарри Маферат, объединил под своей властью все племена, в то время как его жена стала духовным предводителем. Они убедили своих людей, что пришло время низвергнуть Империю Тевинтер, и отправились в поход через Недремлющее Море с армией, достаточно большой для исполнения такого замысла. Тевинтер собрал все имеющиеся у него силы, чтобы остановить орды Аламарри, и их тоже вполне хватало для того, чтобы уничтожить варваров – но не для того, чтобы одновременно подавить вспыхнувшее в самом сердце Империи восстание, которое захлестнуло низшие слои населения и рабов – в основном эльфов – последователей учения Андрасте. В битве на Полях Валариан основные силы Империи были разбиты, и Маферат завоевал южный Тевинтер. Однако пророчица была схвачена агентами Империи и казнена. Через десять лет со дня казни Андрасте Архон Тевинтера объявил, что переходит в её веру, и что вина за предательство лежит на её муже, который позавидовал растущей популярности пророчицы. Маферат рассчитывал купить смертью Андрасте перемирие с Тевинтером. Все Аламарри покинули Маферата и вернулись в Тевинтер, и юг вновь на века погрузился в пучину хаоса и сражений.

Лишь через много лет легендарный Хафтер, первый тэйрн Ферелдена, принёс Аламарри толику мира. Во время Второго Мора он вёл своих людей во многие битвы с Порождениями Тьмы, обеспечив этим период относительного спокойствия. Внук Хафтера, Кэдмон, был обычным полководцем, который решил объявить себя королём Ферелдена. Хотя его начинания не увенчались успехом, он утвердил Андрастианскую Церковь как официальную религию Ферелдена. Через ещё три века кровопролития и тяжёлых времён великий воитель Каленхад Тейрин наконец-то победил прочих претендентов на трон и был коронован церковью как Король Ферелдена. Король Каленхад сделал столицу Денерим открытой для торговли с остальными народами.

По прошествии ещё нескольких наполненных усобицами веков Орлесианской Империи удалось захватить Ферелден. Когда Денерим был захвачен, Король Брандел десять лет вёл партизанскую войну против захватчиков, пока не был убит. Его дочь, Мятежная Королева Мойра посвятила всю жизнь борьбе с орлесианцами. Её сын, Мэрик Тейрин, в конце концов вернул трон и полностью изгнал орлесианцев из Ферелдена. Правление короля Мэрика ознаменовало начало золотого века Ферелдена. Демонстрируя готовность забыть старые обиды, Мэрик подписал мирный договор с юной Императрицей Орлея Селиной, когда та нанесла визит в Денерим.

Со дня подписания договора прошло десять лет. Король Мэрик умер, оставив трон Кайлану, своему единственному законному сыну. Ферелден становится всё более значим на мировой арене, однако многие верят, что, поскольку на протяжении нескольких веков порождения тьмы почти не встречались, пришло время Пятого Мора, и разразится он именно в Ферелдене. Так оно и происходит.

Хотя некоторые современники спорят, был ли Пятый Мор настоящим Мором или спонтанным выходом на поверхность большого количества порождений тьмы, историки сходятся в том, что начался он в болотах Диких земель Коркари на юго-восточной границе Ферелдена в году 9:30 века Дракона.

Король Кайлан Тейрин среагировал на опасность молниеносно. Собрав королевскую армию и всех Серых Стражей в стране, он обратился за поддержкой к ферелденской знати. Огромное войско расположилось в руинах Остагара, рассчитывая перехватить орду до того, как она достигнет поселений. Но план не удался.

Порождения тьмы разбили защитников Остагара. Король и значительная часть армии погибли. Орда двинулась на беззащитный Ферелден. Из Серых Стражей уцелели только двое. Неизвестным образом им в руки попали старые военные договоры, обязывающие разумные народы объединиться против порождений тьмы.

Пятый Мор окончился так быстро, что в других частях Тедаса даже не поняли, что он начался. Потери, понесенные при Остагаре и в Денериме, всерьез подорвали безопасность королевства. Южный Ферелден, от Диких земель Коркари до границы баннских владений, по сей день представляет собой безжизненную пустошь. Никто не знает, как повлияет это событие на другие земли и как скоро это произойдет.

Дополнительные материалы: история Ферелдена, глава первая, история Ферелдена, глава вторая. Легенда о Каленхаде, часть первая, легенда о Каленхаде, часть вторая, легенда о Каленхаде, часть третья.

География

Ферелден – страна с умеренным, благоприятным климатом, хотя зимы чудовищно суровы. Ферелден славится разнообразием рельефа, и большие территории остаются дикими, так что неподготовленным там придётся нелегко. На севере региона, известного как Побережье, лежит Недремлющее Море, отделяющее Ферелден от Вольной Марки – такое название дано кучке богатых городов-государств, которые контролируют центр континента. Денерим, столица Ферелдена и резиденция его короля, располагается на востоке. Большая часть восточных и юго-восточных земель не тронуты цивилизацией, особенно древний Лес Бресилиан. Лес слывёт диким местом, пристанищем воров, убийц и обротней. Говорят, там даже деревья ходят и убивают неосторожных. Только странный народ, известный как Долийские эльфы, решаются регулярно посещать лес, что наводит на мысль, что они каким-то образом приложили руку к проклятию, лежащему на этих землях. Те Ферелденцы, что готовы бросить вызов лесу, обычно живут в городе Гварене, где также располагается порт Океана Амарантайн. Амарантайн образует восточную границу Ферелдена. Это необъятная водяная гладь, простирающаяся до горизонта, пока остаётся неисследованной.

Юг Ферелдена – это в основном холмистые равнины, во многих местах заросшие нетронутыми лесами. Регион делится пополам (пусть такое разделение не зарегистрировано официально) остатками Имперского Тракта, который, подобно змее, ползёт с запада страны вниз, к руинам Остагара. Земли восточнее тракта известны как Южные Холмы, западнее – Внутренние Земли. Южные Холмы — каменистая пересечённая местность, которая тянется к южной оконечности леса Бресилиан и граничит с Дебрями Коркари. Внутренние Земли включают широкую полосу земли вокруг берегов Озера Каленхад и тянутся до склонов Морозных Гор; они раскинулись так широко, что граничат с Дебрями Коркари тоже. Под боком и аввары (на западе), и хасинды (на юге) – народ южного Ферелдена не зря славится мужеством перед лицом опасностей. О том, что лежит на дальнем юге, за Дебрями Коркари, - если там есть что-то кроме бесконечной тундры – Хасинды упорно молчат.

Западный Ферелден, граничащий с Морозными Горами, – дом племён Авварских горцев. Среди Морозных Гор полно таких, чьи вершины покрыты снегом круглый год. Периодически возникают странные и непрочные ледяные образования, в том числе и "ледяные мосты", которые тянутся от вершине к вершине и по которым можно пройти, если смелости хватает. Талые воды, стекающие со склонов Морозных Гор, питают холодное озеро Каленхад. Озеро отличается изумительной водой, синей и прозрачной, и, говорят, обладает волшебными силами. Не удивительно, что Башня Круга, резиденция Ферелденского Круга Магов, стоит на острове в северной части озера. Башня служит окрестным ориентиром, поскольку видна за много миль. Орзаммар, последнее королевство гномов, лежит под северными Морозными Горами. Гномы очень осторожны в общении со всеми народами, особенно – с Авварами. За Морозными Горами лежит Орлесианская Империя, центр Церковной власти, и самая сильная, по мнению учёных, страна Тедаса. Времена, когда Орлей оккупировал часть Ферелдена, до сих пор живы в памяти людей, и, несмотря на мирный договор, отношения между двумя государствами остаются натянутыми.

В центре Ферелдена, как географическом, так и политическом, лежит Баннорн. В этой огромной долине расположено большинство ферм Ферелдена. Тогда как земли принадлежат свободным крестьянам, власть над Баннорном, как политическая, так и военная, принадлежит множеству разных баннов, - этот титул, произошедший от древнего Аламаррского слова «вождь», и лёг в основу названия региона.

Города:
Застройка городов Ферелдена имеет хаотичный характер, и, как правило, неровными кругами расходится от центра – замка или крепости. Центральные кварталы, в которых живут состоятельные граждане, могут похвастать изящными особняками, ухоженными парками и богатыми соборами. Улицы вымощены булыжником и снабжены хорошей системой стоков. Однако чем больше вы удалитесь от центра, тем скорее вы обнаружите под ногами утоптанную грязь вместо мостовой, а вокруг будут выситься строения, возведённые безо всякого плана. Таверны будут соседствовать с гильдиями, а булочные – располагаться напротив борделей. Улицы путаются самым невероятным образом, соединённые бесчисленными кривыми и узкими улочками. В самых бедных кварталах неподготовленному человеку они могут показаться кошмарным лабиринтом. Чем ближе горожанин живёт к центру, тем выше его социальный статус.

Большинство товаров общедоступно; не считая рабов, ни один из них не считается в Ферелдене нелегальным, поэтому там не существует «чёрного рынка», который заслуживал бы упоминания. Большинство Ферелденцев верит в Создателя и принимает учение Пророчицы Андрасте. Те же, кто в него не верит, предпочитают держать язык за зубами.

За пределами городов люди обычно живут на фермах и обрабатывают принадлежащую им землю всей семьёй, или общиной из нескольких семейств. Крестьяне очень общительны, и помогут всем, кто, в свою очередь, помогает их соседям. Крестьянская община может управляться разными способами, но обычно это совет, в котором участвуют представители каждой семьи и на котором решается, какие растения сажать, какие дома строить, какого банна поддержать и так далее.

Свободолюбие ферелденцев переросло в достаточно вольную трактовку ими норм общественного поведения и отношения к блюстителям закона. В большинстве случаев ферелденцы склонны сами заботиться о себе.

Королевский Патруль Денерима больше предназначен для защиты города и сохранения порядка, чем для соблюдения буквы закона. Хотя патрульные быстро расследуют серьезные правонарушения, на большую часть других они закрывают глаза, предоставляя граждан самим себе. Законов, регулирующих повседневное поведение в Ферелдене, не существует вообще. Ношение оружия и доспехов никак не регламентируется. Торговля также, в основном, не регулируется до тех пор, пока платятся налоги. Отношение к такому бизнесу, как бордели и игорные залы, более чем терпимое. Споры разрешают судьи, назначенные королевским сенешалем.

Известные как «чернодомники», поскольку палаты сенешаля в Денериме построены из чёрного камня, судьи всегда завалены делами. В деревнях хранителями мира выступают шерифы, назначенные местным банном; они же решают, какие дела достаточно серьёзны, чтобы отдать их на рассмотрение судьям. Из-за того, что суд занимает некоторое время, подозреваемый может дать шерифу какую-нибудь очень ценную вещь и освободиться «под залог».

Если обнаруживается, что дело будет рассматриваться городскими судьями, то собственность подозреваемому возвращается. Шериф также может оставить залог себе, заработав репутацию взяточника. Заключение в тюрьму в Ферелдене рассматривается не более как временная мера. Наказание обычно быстро: плети, увечья, штраф или казнь. Публичное унижение тоже считается хорошей мерой.

Населенные пункты:
Аламар ― портовый город в баннорне Недремлющее Море.
Амарантайн ― расположен на севере Ферелдена.
Последняя долина
Денерим ― столица Ферелдена на северо-востоке.
Крествуд ― деревня расположена на дороге, ведущей из Вал Руайо в Денерим. Ее жители выращивают хлеб, разводят животных и торгуют с проезжими.
Гварен ― город рядом с лесом Бресилиан. Земли Логэйна Мак-Тира.
Арфистов Брод ― портовый городок-фортпост на северном побережье Ферелдена.
Деревня Убежище ― деревня в Морозных горах.
Скайхолд ― база Инквизиции в Морозных горах.
Хайевер ― центр одноименного тэйрнира. Северное побережье страны.
Деревня Хоннлит ― деревня на юго-западе королевства.
Килларни
Лотеринг ― расположена у Имперского Тракта на востоке от Редклифа.
Редклиф ― деревня неподалеку от замка эрла Эамона.
Южный Предел
Западный Холм ― владения банна Франдерела.
Джайнен ― портовый город в баннорне Недремлющее Море.
Сосмер ― деревня на границе с Дикими землями.
Вичфорд ― деревня на берегу реки Садренд; расположена в дне пути от Сосмера.
Вулвертон ― деревня на берегу реки Садренд; расположена в дне пути к западу от Вичфорда.
Баренторн ― деревня недалеко от Морозных гор.
Винтивер ― деревня в Южных Холмах, известная своими виноградниками.
Гринторн ― деревня в долине между Имперским трактом и Орзаммаром.

Регионы:
Эонар ― тюрьма для магов.
Штормовой берег ― малонаселенное побережье Недремлющего моря, полное древних гномьих руин, заброшенных еще с Божественного века. Кто их построил — никто уже не помнит.
Бурая трясина ― протяженный участок болот на юго-западе Ферелдена. Некогда стоявшее в топях поселение Рыбацкий предел было несколько лет назад выкошено чумой.
Земли банна Лорена
Моровые земли ― безжизненные земли на юге страны возле Лотеринга, оставшиеся после нашествия Порождений тьмы во время Пятого Мора.
Отрог Брандела
Лес Бресилиан ― находится в восточной части страны, в лесу часто останавливаются кланом долийские эльфы.
Пик Дракона
Внутренние Земли
Озеро Каленхад
Башня Круга Магов ― на западе страны.
Пик Солдата ― старая крепость Серых Стражей, из дополнения "Крепость Стражей".
Цитадель Теринфаль ― крепость, некогда бывшая пристанищем и тренировочным полигоном Искателей Истины, но к настоящему времени заброшенная и медленно превращающаяся в руины.
Южные Холмы
Эрлинг Амарантайн: Башня Бдения ― база Серых Стражей из Пробуждения. Чащобные Холмы ― находятся к западу от Амарантайна, горная, бесплодная местность. Черные болота ― ныне безжизненное и мрачное место, населенное призраками и ужасными тварями. Кладбище Драконьих костей ― по слухам, место, куда уходили умирать драконы. Лес Вендинг ― загадочный лес, через который проходит торговый путь в Амарантайн.
Морозные горы: Морозные горы ― возвышающаяся горная цепь, которая образует природную западную границу Ферелдена с Орлеем. Негостеприимная местность, и все же она является домом для местных племен Авваров, и гномов из Орзаммара. Герленов перевал ― самый длинный, но и безопасный путь через горы. Сулкеров перевал ― путь короче, но опасней.
Дикие земли Коркари: Морозная котловина ― регион на дальней юго-западной границе.Доступен в дополнении Челюсти Гаккона. Дикие земли Коркари ― самая дикая область на краю Тедаса со своими секретами, которые скрыты в холодных серых туманах. Остагар ― некогда оборонительная крепость Империи Тевинтер на юго-востоке страны являлась крайней точкой владений Империи и защищала от набегов варваров хасиндов.

Баннорны: банны ― область в центральной части страны с обширными плодородными землями.
Всего в Ферелдене одиннадцать баннорнов: Амарантайн ― банн Эсмерель, Пик Дракона ― банн Сигард, Осуин ― банн Лорен, Рейнсфир ― Теган Геррин, Недремлющее Море ― банн Альфстанна Эремон, Западный Холм ― банн Франдерел, Деревня Хоннлит, Белая река ― банн Реджинальда, Дыхание Зимы ― банн Фарен, Южный Баннорн ― банн Сеорлик.

Эрлинги:
Амарантайн ― Рендон Хоу, Денерим ― эрл Уриен Кенделлс (убит, как и его сын), Редклиф ― эрл Эамон Геррин, Южный Предел ― эрл Леонас Брайланд, Западные Холмы ― эрл Галлахер Вулфф, Иджхолл ― Гелл Лэндон, Эрлинг Войчека Неруды ― расположен на юге Ферелдена и граничит дебрями Коркари; место произрастания риотта.

Тэйрниры:
Хайевер ― Брайс Кусланд (убит, ныне тэйрном является его сын, Фергюс Кусланд), Гварен ― Логэйн Мак-Тир (потерял титул в конце гражданской войны).

Культура и общество

«Знайте: мы, Ферелденцы, ценим свою свободу больше всего на свете. Другие народы говорят, что превыше всего мы ставим верность, однако верность ничего не значит, когда тебе к горлу приставлен нож. Я говорю это, чтобы вы поняли, какую жертву я принёс, согласившись обучать вас тут, поскольку по натуре я бродяга. Некоторые вещи в нашем мире просто необходимо увидеть, и таких вещей больше, чем вы, щенки, осмеливаетесь представить. Я наслаждался видом с вершины двух гигантских статуй, которые охраняют врата Минратоса, столицы того, что осталось от Империи Тевинтер. Я бросал кости в Антиве с "лордами" Дома Воронов и даже больше ― выжил после того как забрал выигрыш. Вот этими вот глазами я видел дворцы Кунандара, о которых плетут немало небылиц. Не думаю, что я увижу Мор, как, впрочем, и все вы... А сейчас я вижу ваш страх. Не бойтесь. Вы сыны и дочери людей, которые никогда и ни перед кем не преклоняли колен, никогда не колебались. Пусть орлесианцы отпускают в нашу сторону колкости из-под своих масок из румян и фарфора. Пусть наши проклятые племянники, нечестивые снегоеды Аввары, насмехаются над нами со своих проклятых гор. В жилах Пророчицы течёт наша кровь, и ничья иная. Наши предки создали величайшую в мире нацию с помощью одних лишь собак и собственной воли. Я видел много чудесных мест, но Ферелден прекраснее их всех, вместе взятых».
— Сир Хоуэл, Объехавший Весь Мир Путешественник, Рыцарь Ферелдена и Преподаватель Поневоле

Общественная и политическая жизнь Ферелдена никогда не была спокойной из-за атак иноземных армий и веков правления племен. Только последние несколько веков ситуация в стране начала приходить в равновесие, но другие государства, особенно соседний Орлей, по-прежнему считают его отсталой провинцией.

«Ферелденцы ― это загадка», ― писала однажды Селина I, императрица Орлея, новому послу в Денериме. ― «Этот народ отделяет от варварства только шаг, который в один прекрасный день он может совершить. Они отражали вторжение Тевинтера во времена его расцвета, не имея ничего кроме собак и собственного упрямого нрава. Эти грубые, своенравные, грязные и неорганизованные люди каким-то образом породили нашу пророчицу, возвестившую эру просвещения, и одолели величайшую империю в истории».

В Ферелдене сила и отвага значит больше, чем наследие и богатство. Каждый уважающий себя ферелденец, независимо от пола, способен всего добиться сам. Отношение к знати почтительное, вплоть до преклонения, но для обычных жителей они не являются неприкасаемыми. Почтение нужно заслужить, и ни в одной стране мира нет столь требовательных граждан, как в Ферелдене.

Ферелденские фермерские хозяйства, называемые фригольдами, управляются семьями, не одно поколение которых работало на своей земле. И они готовы пролить кровь, защищая собственность.

Культура

«Достопочтенная леди Сидония,
я хотел бы взять на себя полную ответственность за странное поведение леди Марчеллетты в последние дни. Видите ли, недавно мы начали изучение истории. Я полагал, что юной хозяйке пойдет на пользу получить обо всех культурах Тедаса, а не только об Орлее. Это было глупой затеей.
К сожалению, ваша дорогая дочь проявила особый интерес к фольклору Ферелдена. Вначале она обнаружила влечение к личности короля Каленхада. Которое, кажется. Со временем стало граничить с одержимостью. Она смотрела на меня широко раскрытыми глазами, когда я рассказывал о том, как благодаря своей, как утверждается, несравненной силе и обаянию, он смог объединить варваров. Каждый раз, когда я пытался продолжить урок, перейдя на что-нибудь более важное, она настаивала, чтобы я снова повествовал о Каленхаде: повторял ферелденские рассказы о его волосах, которые вдвое светлее солнца, а подбородок еще более точеный, чем высочайшие вершины Морозных гор. Уже дважды я разрывал на части рисунки мужчин без сорочки, которые она прятала в спальне.
Затем мы перешли к оборотням, и все стало еще хуже. Вам, возможно, уже известно, что ферелденцы чтят народных героев Дейна и Хафтера. Считается, что Дейн был оборотнем, и Хафтер произошел от него. Ни один просвещенный человек не смог бы относиться к таким зверо-людям без отвращения. Но Вы же знаете этих ферелденцев и их любовь к живой природе. К несчастью, истории о людях-волках разожгли воображение маленькой госпожи. Когда она предложила поставит спектакль для Вас и ее благородного отца, я не смог отказать. Боюсь, что это и было причиной, по которой Марчеллетта бегала по поместью в мокрых шкурах и пугала горничных. Она репетировала сцену, в которой Хафтер прогоняет порождений тьмы. Мне сообщили. Что некоторые бесценные фамильные реликвии были уничтожены среди всей этой неразберихи, и я не могу выразить, в каком смятении сейчас нахожусь.
Я пойму, если мой провал в качестве воспитателя послужит причиной моего немедленного увольнения».

— Письмо Брата Бернара его бывшей нанимательнице

Ферелденцы известны своим лютым свободолюбием, что наложило отпечаток на всю их культуру. Благородное происхождение или родство со знатью не гарантирует, что тебя будут уважать – преданность своих людей ферелденские дворяне должны ещё завоёвывать. В Ферелдене никогда не было крепостных, а работорговля запрещена, в то время как и то, и другое довольно распространено в остальных странах.

Уже было сказано, что отвагу и умение сражаться ферелденцы ценят выше, чем богатство и знатность рода. Хоть и нельзя сказать, что они совсем свободны от предубеждений, они довольно открытые люди – хоть и до сих пор считаются "варварским" народом. Ферелденцы любят, когда говорят прямо, без обиняков, а ещё больше любят, когда от слов сразу переходят к делу. Они не будут бросаться оскорблениями, если не готовы к драке. Многие Ферелденцы ставят свою честь превыше всего, и скорее умрут, чем нарушат данное слово. Как следствие, они очень осторожны в заключении любых соглашений, если не уверены, что смогут их выполнить.

Аламарри – единственный народ, который отверг «преимущества» зависимости от Тевинтерской Империи. С их точки зрения Имперское правление со всей его великой магией и культурой несло лишь порок и упадок, и уничтожило бы всё, что делало аламарри аламарри. Поскольку весь остальной Тедас не устоял перед Тевинтером, их культуры были подавлены и безвозвратно изменены под влиянием имперских ценностей. С одной стороны, это привело к развитию наук и искусств, с другой – извратило менталитет. Как следствие, иностранцы склонны считать современное искусство Ферелдена грубоватым, хотя и, несомненно, не лишённым некого "варварского" величия. Ферелденцы, со своей стороны, невероятно гордятся своими достижениями, и не снисходят до сравнения с другими культурами, которые кажутся им простым подражанием Тевинтерской.

Мода Ферелдена

Ферелденская одежда практична и надежна, как и народ ее носящий. Преобладающими материалами являются мех и кожа, благодаря чему простым людям проще противостоять суровому и изменчивому климату страны. Даже знать носит кожаную одежду. Качество и искусная работа портных Ферелдена восхищают больше, чем цена на эти модные изделия.

Значение собак

«Во время странствии меня часто просили пояснить, почему Ферелден изобилует собаками. Всем воображавшим меня чужестранцам я неизменно отвечал, что на моей родине собак ничуть не больше, чем в их родной стране. Глаз проницательного наблюдателя отметит, что В каждом цивилизованном уголке Тедаса проницательный взгляд заметит собак, используемых для охоты, уничтожения грызунов, наносящих вред припасам и домашней живности, и для охраны жилищ, а в горных краях ― даже для перевозки поклажи". ― написал однажды церковный ученый Фердинад Дженитиви. ― "Есть какая-то непосредственность в том, как ферелденцы выражают признательность нашим собакам за их работу. И, возможно, причины этого кроются в мифологии».

За пределами Ферелдена его жителей часто называют «собачьими лордами». Ферелденцы действительно испытывают к собачему роду уважением с тех незапамятных времён, когда воины Аламарри сражались бок о бок с волками. В настоящее время на место волков пришли псы. Многие сообщества позволяют собакам бродить там, где те пожелают, и "содержат" их всех вместе. Ферелденцы даже считают, что покормившего бродячую собаку ждет удача.

Собак разводят их для использования в битвах или как компаньонов. Умнейшие мабари особенно часто встречаются в рядах ферелденской армии и являются существенной частью ее тактики. Обученные псы без труда могут стащить с коня рыцарей или прорвать строй пикинёров, а вид волны боевых псов, которые с рычанием и воем катятся на врага, часто вызывает панику и у самых закаленных пехотинцев. Мабари ― древняя, как легенда, порода. Говорят, ее вывели из волков, которые служили Дейну. Мабари, высоко ценимые за ум и преданность, представляют собой не просто хорошее оружие или символ высокого положения в обществе. Эти псы сами избирают своих хозяев и служат им всю жизнь. В любом уголке Ферелдена хозяина мабари тотчас признают достойным человеком.

Важность собак в культуре Ферелдена объясняется особым отношением к оборотням, мифическим людям-волкам, которые оставили значительный след в предания. Считается, что первый в истории тэйрн, аламарри по имени Хафтер, объединивший наших племена для борьбы со Вторым Мором, был сыном волка-оборотня, а более половины благородных семейств Ферелдена считают себя его потомками. Соответственно, ферелденцы верят, что они состоят в дальнем родстве с волками. Проявлять же любезность по отношению к родственникам ― признак хорошего воспитания.

Любопытно, однако, что история сохранила память о борьбе с оборотнями. Опасения, что оборотни заключили сделку с демоном и вышли из лесов под личиной человека, привели к продолжительному кровопролитию в Черном Веке. Недоверие к друзьям и соседям, поразившее Ферелден, вышло из-под контроля, и многие были убиты из-за одного только подозрения, что они могут что-то скрывать.

Именно тогда началось повсеместное использование собак для охраны, так как считалось, что они могут определять оборотней по запаху. В итоге люди подавили угрозу со стороны оборотней, но этот период по-прежнему признается темной главой истории Ферелдена. Есть много сказаний о происходивших сражениях. Возможно, наиболее примечательным было вторжение на улицы Гварена, когда жители целого городского квартала были жестоко убиты за одну ночь.

Политика и сословия

Ферелденом правят дворяне, немалое влияние имеют также ремесленники с церковниками. Большую часть населения, тем не менее, составляют вольные люди. Как понятно из названия, они не рабы и не крепостные, но свободные мужчины и женщины. В их число входят солдаты, владельцы магазинов, чернорабочие, фермеры, артисты, охотники и тому подобное. Вольные люди небогаты, но горды и прагматичны. В Ферелдене вольный человек с амбициями и способностями может вскарабкаться на самый верх социальной лестницы – что многие и делают.

Принадлежность к тому или иному социальному слою определяется исходя из близости к местным властям. Высшие классы стремятся жить рядом с центром общины ― часто это замок местного политика. Низшие классы живут ближе к городским стенам. Жизнь за их пределами ― показатель еще более низкого социального положения.

Знать

Каждый человек принадлежит какому-то социальному классу, и у каждого класса есть свои права и обязанности. В Ферелдене, в отличие от остальных стран на Тедасе, дворяне не считаются людьми высшего сорта и не обладают большими правами, чем остальные классы; они просто имеют свои особенности. Да, как правило, к дворянам относятся иначе, чем к остальным, однако такое отношение более происходит от их искусности в бою, нежели от социального положения. Дворяне других стран частенько обнаруживают, что простой народ Ферелдена куда более надменен, чем у них на родине, и раболепства от них не дождёшься.

Дополнительня информация:
Дворяне Ферелдена.

Ремесленники

Ферелденские ремесленники относятся к среднему классу: выше свободных граждан, но ниже дворян. Внутри слоя они распределяются по гильдиям. Большинство таких организаций специализируется на каким-то ремесле (кузнечное дело, плотницкое, строительство и т.п.), но есть два исключения. Во-первых, это Торговая Гильдия, созданная торговцами. Когда-то её основали гномы-наземники, поскольку жители Ферелдена, суровые варвары, смотрели на торговцев сверху вниз. Гномы до сих пор занимают в гильдии руководящие посты, однако большая часть повседневной работы в наши дни выполняется Ферелденцами.

Во-вторых, частью сословия ремесленников считается Церковь и церковники. Благодаря этому они получают множество привилегий, однако не играют столь важной роли в политики, какую им хотелось бы. Церковь в других странах, особенно в Орлее, обладает куда большей политической силой.

Ферелденские ремесленники становятся приключенцами не так часто, как свободные граждане. Они живут более осёдло, и большинство из них имеет обязанности перед гильдией или Церковью. Но среди них всегда находятся те, кто хочет от жизни большего, например, оружейник, ищущий редкие металлы, исследователь, ставящий целью открыть новые торговые пути, или священник, желающий найти древние артефакты.

Церковь

Ферелденские священники, хоть и пользуются уважением, не имеют такого влияния на политику, какое имеют их коллеги из Орлея и других стран. Ферелденские священники считаются частью сословия ремесленников, и в их обязанности входит заботиться о событиях духовного толка. Церковь долгое время прилагала все усилия, чтобы увеличить своё политическое влияние, однако её труды не увенчались успехом. Нисколько этому не способствует тот факт, что Преподобная Мать Бронарх, Владычица Церкви Ферелдена, возвела на трон орлесианского узурпатора Мегрена.

Простолюдины

Чуть ниже ремесленников стоят вольные люди, которые составляют основную долю среднего класса. Учёные делят свободных граждан на "верхний слой" – свободных землевладельцев, солдатов, владельцев гостиниц, и других рабочих; и на "нижний слой" ― преступников, проституток, эльфов и другой сброд. Вольные люди в Ферелдене полностью соответствуют своему названию: они имеют полное право идти куда и когда пожелают, жить, где пожелают, и зарабатывать на жизнь так, как пожелают. В Ферелдене нет крепостных: все, кто работает, получают за это плату, либо монетами, либо натуральными продуктом.

Магия и маги

Ферелденцы, в большинстве своём, во всём, что касается магии, ужасно подозрительны и суеверны. Башня Круга Магов не случайно располагается на уединённом острове далеко от крупных городов. Давным-давно она стояла в Денериме, но была сожжена разъярённой толпой. Использование магии вне стен башни запрещено правилами.

Маги обязаны присоединяться к Кругу Магов. Те, кто этого не делают, зовутся отступниками, и за ними ведут охоту храмовники Церкви. Наибольший страх вызывают малефикары – отступники, которые практикуют магию крови. Чтобы пресекать использование запретной магии и не допускать случаев одержимости, храмовники служат в каждой башне Круга. Церковь доверяет магам использовать свои силы против порождений тьмы – но не более.

Эльфы

Эльфы сейчас обитают в человеческих поселениях, но в особых кварталах под названием «эльфинажей». Некоторые кварталы огорожены стенами, как для безопасности эльфийских семейств, так и для того, чтобы защитить людей от «остроухого ворья». В Ферелдене они обычно работают либо слугами, либо чернорабочими. Хоть и доля им выпала нелёгкая, им платят за работу, и у них есть права, что очень редко случается в других странах. В Ферелдене эльфы имеют уровень свободы, который никогда бы не получили в Орлее. Их можно отнести скорее к бедным вольным людям, чем к богатым рабам. Многие ферелденские эльфы гордятся этим и часто говорят, что лучше быть бедным, но свободным, чем жить в роли «раба» на хорошем содержании.

Гномы

Ферелденцы не так уж много знают о своих ближайших соседях, гномах Орзаммара; не многим более стереотипа «они – крепкий народ с многочисленными проблемами и непревзойдёнными ремесленниками». Фактически, гномам, живущим в Ферелдене, известно не больше. Основная часть Ферелденских гномов принадлежит к касте, известной как «наземники», и уже давно живёт отдельно от своего народа; орзаммарские гномы испытывают к ним скрытое презрение, что, однако, не мешает тороговать с ними. Много лет назад Ферелденские ремесленники относились к гномам-торговцам неприязненно, поскольку те продавали изделия, значительно превосходившие по качеству всё, что делалось на поверхности. Когда гномы только начинали торговать в городах Ферелдена, местные считали, что товары изготовили именно они, и гномы не видели причин их в этом разубеждать. В конечном счете, гномы предложили доверить им продажу продукции всех гильдий, и люди согласились, при условии, что они не будут занижать цены на человеческие изделия сравнительно со своими. Через несколько лет это соглашение привело к созданию Гильдии Торговцев, которая по сей день ведёт всю торговлю в Ферелдене и даже за его границами, в Орлее и Вольной Марке.

Имена

Большинство людей в Ферелдене имеют только одно имя. Они также могут назвать себя согласно профессии (Джанелли Пекарь) или по месту рождения (Дарран из Хайевера), если сочтут нужным. Настоящие фамилии есть лишь у дворян.
Примеры женских имён: Афтон, Демельза, Эдлин, Келси, Локки, Раделла, Селдон, Шерий, Тайте, Улла.
Примеры мужских имён: Акли, Блаин, Калдер, Элден, Гаррик, Ландон, Марден, Освин, Рилан, Трантер.

0

15

Элвенан

http://i87.fastpic.ru/big/2016/1226/f2/a30dea09f5f7e3b46b7b0e33b1dc39f2.png

Местонахождение: Тедас, в особенности юго-западная его часть
Форма правления: эванурисы (сновидцы)
Религия: поклонение эванурисам
Столица: Арлатан
Жители: древние эльфы

Элвенан ― то, что называется «местом нашего народа» в эльфийском языке, был цивилизацией эльфов, или элвенов, в те времена, когда эльфы ещё были бессмертной и главной преобладающей расой Тедаса. Элвенан покрывал большую часть Тедаса; в основном Ферелден, Орлей и земли западнее Орлея.

«До падения Арлатана, даже еще до его основания, цивилизация эльфов растянулась по Тедасу подобно большой ленивой кошке».

Арлатан, ар лат'ан ― «то место, что я люблю» ― был политическим, экономическим и культурным центром Элвенана. Арлатан находился в огромном лесу на севере Тедаса, недалеко от того места, где зародилась Империя Тевинтер. Империя стала причиной его падения и виновником веков эльфийского рабства, в течение которых большинство знаний и наследия древнего Арлатана были потеряны. То немногое, что осталось, сохранилось в воспоминаниях Хранителей долийских эльфов, которые отвечают за сохранение и сбор утерянного знания, передавая его из поколение в поколение через устные рассказы, нежели чем через письмена.

История

«И то было падение великого Арлатана ― тьма поглотила народ его, вовек не воскреснуть ему».

Возможно, что эльфы уже существовали в Тедасе в течение какого-то времени, но эльфийское летосчисление начинается со времён основания Арлатана ― за 8400 лет до начала Века Дракона. Начало падения Элвенана предположительно датировано временем коронации первого Архонта Империи Тевинтер ― практически шесть с половиной тысяч лет назад, которое также известно как 1 ТЕ.

В эльфийских сказаниях говорится, что сначала на севере появились люди, прибывшие из Пар Воллена. Это произошло примерно через 4500 лет после основания Арлатана и примерно за 2000 лет до основания Империи Тевинтер. Первое время люди и эльфы мирно общались и торговали. Древние эльфы прозвали их шемленами, «суетливыми детьми», ибо жизнь их пролетала в мгновение ока. В глазах эльфов они выглядели дерзкими, воинственными и нетерпеливыми. Но позже ситуация стала ухудшаться ― эльфы оказались беззащитны перед людскими болезнями, и впервые в истории эльфы стали умирать естественным образом. Более того ― те, кто общался с людьми по торговым или иным делам, стали стареть, заразившись быстротечностью людской жизни. Эльфы решили закрыть Элвенан для людей, опасаясь, что ускоряющийся ритм жизни погубит их цивилизацию.

Однако, попытка эльфов изолировать себя только ускорила расширение Империи Тевинтер ― всё больше территорий было захвачено, всё больше эльфов было порабощено. От эльфийских пленников первые «сновидцы» научились использовать лириум для входа в Тень, и эти сновидцы позже стали первыми тевинтерскими магистрами.

Немного известно о том, как и почему Империя Тевинтер решилась на завоевание Арлатана, но в легендах сказано, что эльфы, страшась болезней и утраты бессмертия, предпочли бегство сражению. Имея в распоряжении магию, демонов и даже драконов, Империя Тевинтер без труда покорила Арлатан, разрушая на пути победного марша дома, галереи и амфитеатры, простоявшие многие века. Империя Тевинтер продолжила покорять Тедас ― Элвенан пал и эльфы стали рабами, при этом они потеряли знания и, возможно, бессмертие. Много веков прошло до тех пор, пока эльфы были освобождены Шартаном и Андрасте, обретя их новый дом ― Долы.

Несколько древних эльфов, сбежавших из Арлатана, искали укрытия в тейге Кадаш. Однако, когда в Кэл Шароке узнали об этом, они атаковали Кад’халаш и разрушили его и уничтожили все доказательства, боясь, что это расстроит отношения гномов с Империей Тевинтер.
Общество в Арлатане было ни чуть не лучше, чем в настоящее время в Орлее, а древние эльфы создали среди собственного народа беспощадное классовое разделение подобное рабству или что-то очень близкое к этому. Когда Элвенан пал, низший класс эльфов восстал и начал убивать любого сновидца, которого мог найти.
Причиной падения Элвенана была гражданская война. Война с Тевинтером была не более «пиршеством стервятников».
Ранее в мире не существовало завесы ― Тень была объединёна с миром живых. Как можно понять, причиной гражданской войны сталo убийство Митал другими эванурисами, из-за чего Фен'Харел поднял восстание рабов. В конце-концов Фен'Харел, считая, что эванурисы приведут мир к гибели, создал завесу и отделил Тень от недремлющего мира. Произошёл колоссальный катаклизм, из-за чего множества эльфийских сооружений и артефактов, которые нуждались в связи с Тенью, были попросту уничтожены, их города и тропы ― разрушены, сами эльфы потеряли столь распространённый магический дар и бессмертие, а эванурисы ― заперты в мире снов.

Дополнительные материалы: Арлатан: часть первая, Арлатан: часть вторая.

Культура и общество

Эльфийский пантеон Богов включает пять богов и четыре богини. В эльфийской мифологии есть также отсылка к другой расе богов, названной "Забытые", врагам эльфийского пантеона. Говорят, что лишь Фен’Харел, бог Обмана, мог спокойно переходить из одной группы в другую. И оба пантеона принимали его как своего. Он обманом заключил эльфийский пантеон на небесах, а Забытых ― в бездне, где они уже не могли вмешиваться в дела смертных.

Эльфийский язык. Как и в случае со знанием, большая часть языка и письменности была потеряна после падения Элвенана и продолжительного эльфийского рабства. Но некоторые слова сохранились и по сей день используются эльфами, преимущественно долийцами.

0

16

Глубинные тропы

http://i88.fastpic.ru/big/2016/1226/40/528f7d21a53479f6e82619ba866aa940.png

Местонахождение: подземные дороги

Глубинные тропы ― это сеть дорог, которые когда-то соединяли гномье царство по всему Тедасу. Многие люди Ферелдена думали, что эти тропы потеряны, но большинство из них всё ещё существует. Гномы закрыли вход на Глубинные тропы, когда подверглись атаке порождений тьмы во время Первого Мора. Входы всё ещё существуют, но все они запечатаны за восьмиугольными стальными дверьми, украшенными геометрическими узорами, которые могут быть словами или картинами.

«Уже не осталось, в живых гнома, помнящего, какими были прежде глубинные тропы, то была сложная сеть туннелей, соединявших тейги. По чести говоря, неверно было бы называть их туннелями: это подлинные произведения искусства».
— Запись разговора с гномом из касты шахтеров, 8:90 Благословенного века.

Входы, находящиеся в Орзаммаре, тоже запечатаны, хотя врата открыты, чтобы впускать членов Легиона Мёртвых на Глубинные тропы, где они проводят свои последние дни, сражаясь с порожденийми тьмы в надежде на искупление.

Как много врат подземной сети всё ещё открыты – неизвестно, так же как и сколько из троп захватили порождения тьмы. Прошли века с того момента, как порождения тьмы наводнили поверхность. Войти на Глубинные тропы означало подвергнуть себя огромному риску. Существует множество легенд о путешественниках, потерявшихся в холмах рядом со входами на Тропы, большая часть которых появилась в Ферелдене.

Путешествовать по Глубинным тропам сложно. Много пещер, ведущих вниз, засыпаны камнями и землёй в целях сохранности от того, что может прийти с поверхности, или из-за времени и небрежности. Воздух есть даже в глубочайших частях троп, так как гномьи ремесленники строя их, создали сложную систему воздуховодов. Однако, на Глубинных тропах нет естественного света и нужно иметь с собой факелы для того, чтобы ориентироваться на них. На перекрёстках в стены врезаны руны, которые могут указывать направление.

По всей сети троп находятся заброшенные перевалочные пункты и форты, пустые тейги; пещеры, где гномы строили поселения из камня как должное их Совершенным – гномам, которые стали легендарными при жизни благодаря своим открытиям или подвигам.

В самых древних частях Глубинных троп стены и пол покрыты странной смесью масла и грязи, которые распространяют порождения тьмы, поселившиеся там. Они заражают скверной даже камни вокруг себя.

География

Места:
Орзаммар - Самый большой город гномов. Один из двух оставшихся.
Кэл Шарок - Второй гномий город
Мертвые Рвы
Наковальня Пустоты
Перекрёсток Каридина
Тейг Кадаш
Тейг Амгаррак
- находится приблизительно под Орлеем
Тейг дома Ортан
Тейг дома Эдукан
Кэл Хирол

Первозданный тейг - недалеко от Киркволла
Тейг дома Даврокен
Тейг Гейдрун
Глубинные тропы

0


Вы здесь » Dragon Age (test) » добро пожаловать; » Страны Тедаса


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно